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太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!

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