游戏介绍:
这是一个点击解谜类的游戏。
故事是这样的,很久很久以前。。。有一个快乐的小孩叫小D,他有一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到有一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走,他先是惊讶,痛哭,平静下来后,他伤心难过。这个时候游戏开始,玩家要替他排除前进路上的各种障碍,并在这个过程中收集气球碎片。
灵感:
看到一个game jam的主题是gift(礼物),就想讲一个关于伤心和帮助的故事,送给在我低谷时帮助我的家人。
做对的:
- 及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。
- 找的背景音乐还比较满意。
做错的:
- 谜题设计比较重复:碎片都是隐藏在游戏里的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩,这样有两个坏处:1.让人感觉没有太大的逻辑,即使通关了也没有成就感。2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情。
- 开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际做的时候才发现想的都不对。
- 没有做版本管理:在导出IOS版本时,修改了一些东西,结果导致了一些bug出现,也恢复不回去了。
学到的:
- 一些简单的动画知识
- photoshop入门
- Unity:Cinema Director/寻路系统/Dotween
感想:
- 游戏的目标体验很重要,所有的决定都应该围绕想要带给玩家的体验。在这个游戏中,我想要让玩家体验一种悲伤的心情,那么,操作就不应该太多。甚至可以不做一个游戏,用动画来表达。
- 也许目前还没办法用游戏来讲故事
美术风格不错,都是你自己画的么
@总之先找到时光机再说:对啊,自己学着画的