前些天(2018年7月6号)参加了2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛. 也正是这个比赛让我知道了INDIENOVA这个网站.
说起GameJam第一次参加还是2013年,当时我在旧金山学习动画. 毕业后帮一个游戏公司做手游动画,然后又被好友(Ali) 煽动说手机游戏有前途. 就这样,当时接收到的所有信息都是关于游戏的, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)). 第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,然后也试着做了个游戏. 这个引擎让我初步了解到了做游戏的基本原理.
经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试,就要找朋友借各种型号的手机...). 当时另一个好友(老唐)正好要参加硅谷那边(记得好像是硅谷那边)举行的GameJam比赛. 他当时找了几个小伙伴组队,知道我的情况以后顺便把我也叫上了. 这是第一次我知道GameJam这个比赛. 当时比赛完感觉还不错,2天时间在小房间里(比赛场地内的小办公室)做游戏感觉特别"禅". 虽然最后游戏没有做的特别好,但是比赛结束后坐在车里( 朋友开车 :D )看着窗外向后飞驰的景物的画面使我印象非常深刻. 那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时要离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远"的感觉.
2018年,也是机缘巧合,我的一位学生发信息告诉我说,有个GameJam比赛.这名字我当时看到时感觉眼熟,后来才想起来之前参加过 :D 所以特别有亲切感. ( 说起这位学生, 他一个学期就上过我一节课,后来课程冲突就没有再来过. 也正是这位只见过一两面的学生告诉了我这个GameJam在国内的相关信息(这位学生就好像是被派来特意来告诉这样一条消息之后便消失了一样 lol ), (最后这位学生的队伍也是获得了GameJam杭州赛第三的好成绩,特别让人羡慕 ) ).
我就这样,收拾行李, 整装待发准备去参加比赛. 比赛是可以组队的,我本来也是想组队的,也以为会组到很多人,但是, 实际上在根本找不到队友... 主要是周围人都没有从事游戏行业;有游戏背景的学生们也都放假回家了;好朋友(老唐)上班很忙,周末还要带孩子... ( 一句话总结就是都不想和我来 ) 最后只能自己去. 去之前做好了充足的思想准备,定了一个小目标: "去了以后做完一个游戏是重点,不行就做一个"Tap Tap"类型的手机游戏." 自信的原因就是以前参加过,感觉做完一个游戏应该可以的.
比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)...在会场坐到晚上9点的时候真的很想走了,看着其他队伍在激烈地讨论着游戏的创意的时候我感到亚历山大.... ( 但是这么晚了应该也没有火车票了吧 )
图1-1 比赛题目
想不出游戏玩法,看着时间一点一点的过去,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是做不出东西来最后比赛结束游戏很可能也做不完( 一个人做游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话 就只能强行进入下一环节,没错, 强行进...) 所以必须马上开始做出点东西来... 但是做什么呢?? 干脆做个横版过关吧... 横版过关怎么符合题目呢?? 那就把题目当人设吧 :(
最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(图1-2)....
图1-2 游戏链接: CGJ2018MonsterSlasher
最后参加完GameJam的感受是: 自己参加这个比赛比组队参加还要"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我. 其实我是强烈建议有机会的话独立参加一下这个比赛, 准备好可以听两天的歌单(听歌很重要不然会 - 死!), 比赛开始以后找一个角落, 然后硬 gang. 当时我的感觉就是"Pilgrimage"( 翻译是朝圣,但我感觉更像是"贤者模式" ) 或者是<<天才在左疯子在右>>里面吃苹果的那个病人的感受. 两天比赛结束以后可以对周围事物有一个全新的认识.
这个游戏是一个Prototype, 我感觉其实还可以在此基础上再继续开发一下. 所以我想根据这个想法做一个硬核游戏, 很硬的那种. 不受欢迎的硬...
为什么要不吃东西???
@LouisLiu:感觉好像玩游戏一样 玩着玩着 一看外面已经晚上了 饭也没吃, 作业也没写 一天就过去了那种
我也觉得吃东西是很重要得事情,尤其是脑力劳动得时候
@Lefland::D
最近由 ZiTEN9Games 修改于:2018-07-26 07:52:54