之前在游戏里的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要NPC;Blend shape可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手,现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity内利用输入的脸型进行眨眼动作动画
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