很多人挺好奇,一个人做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的;
毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应,但一旦你适应了以后,你会发现,这个事情非常有意思;
这是一场战争
首先这是资本和劳动力之间的斗争;
大部分时候,资本对劳动力首要更关心的是劳动力的忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多的情况下,劳动力的忠诚很大决定了你的长远利益;
很多能力好的人才并没有搞懂这一点,在一个大的而且还不错的平台,单个的能力有可能会刺痛团队,因为你衬托了别人的平庸,如果你的能力和影响力持续发声影响到团队的凝聚力,资本会认为你是一个障碍。
如果你自觉是一个有能力的人,在大的平台要擅于隐藏自己,你要明白大部分人其实是随波逐流的,所以你要装的像个随波逐流的人,至少在学到或者拿到你想获取的东西之前。
因为可能会涉及政治,就稍微带一下吧;资本对劳动力是有优势的,优势在于,资本可以更有效的组织资源,劳动力差的就是资源的集中;在漫长的历史长河里,劳动力一直臣服于资本,原因最大的就是信息的缺乏和不对等,但在互联网时代,这个优势会被削弱;一旦劳动力这些散兵游勇形成合力,对抗资本就是一场噩耗,可以回顾历史,比如土地革命;但在现代来说,我们都不希望这种致命内耗发生,更多的是斡旋博弈,沟通对话;独立游戏大大减少了资本对劳动力的压榨,使劳动力和技术和科技更有机的结合,但对于资本来说也是一种损耗,资本的有效利用被降低,这对于发展中国家也不是好消息;这种平衡点很难把握,需要有意识的去宏观控制;
案例分析,比如上次我制作的一款游戏,游戏内容不多,在社会引起一些反响,却遭到颇具规模的资本击杀,如果你从游戏制作来分析,好像是游戏做的不行,但你从资本分析,那就没那么简单;因为一旦独立游戏尤其是独狼个人的独立游戏成功,那对于之前的意识形态冲击很大的,尤其是躺平意识盛行的今天;但和资本没必要正面冲突,因为那不是独立事业的优势;
再就是这是传统观念和新观念的斗争:
即便你已经掌握足够的技术和艺术,开始你的独立项目,但在周围人眼里这无疑是慢性自杀,你需要他们的理解,但是没人会理解的,因为没人经历过,他们通常会给出一些负面结论;所以这种事情本来就并不适合绝大多数人,要知道,大多数人都是随波逐流的,你一个非常有主见的人去寻求一些随波逐流的意见,动机本身就是幽默的;另外如果你是一个和家庭和朋友争吵的制作人,不建议你从事独立事业,因为独立制作人会更冷静的预先处理类似事情,比如楼主会积累数十年的财富以便于以后开展自己的独立事业,而且也会以数十年的时间磨练;所以冷静的处理周围观念的冲突也是一种艺术;
这还是身体和意志自身自律的战争
这个听上去没那么重要,但一旦处理不好,次要矛盾很快变化为主要矛盾;无非就是时间安排,身体,心理的自我的调节;刚开始独立工作那会真的不会这些,但时间一长就形成了自己的时间观念了,时不时要去锻炼,参加一些活动,活动成效不用关心,只要找个看上去正常的人聊天即可
所以,这不是闹着玩的,你意识到这些背景对你开启独立事业之路我认为是有帮助的。
养活自己的真挺多的
这类人的确不多,而且你很少听到他们发出声音;
因为独立开发者通常只和电脑和技术打交道即可,鲜有和外界联系的需求,所以你根本不知道他们的生活状态;
据我观察和对独立游戏同行的了解,但凡能真正自己一个人全部做出来完整的游戏并上架的,并且还会基本的营销稍微花点钱自己去发行一下,就可以赚钱;你看到很多人都说自己要做独立游戏,其实能完全自己折腾出来的而且达到市面上中等偏上的水准其实真没几个人的,通常都是俩个以上,多的五个人左右才能做出来,但这种基本和小型商业团队没太多区别,大公司立项初期也是几个人而已; 也就是说,你得做出来才行,不要说了半天什么作品也没有;通常独狼开发者很忌讳光说不练的,那种人放公司很吃香,很受领导欢迎;但玩真的就必须得有俩把刷子才行;
个人独立游戏从业经历
说下个人怎么看这块,是2012年左右入行的,可以说那能自己做出游戏(尤其是手机游戏)能上架就能赚到钱,而且大概率是财富自由式的赚钱; 我记得2012年,当时我制作了一款动作游戏,【功夫之拳】(现在还在IOS和安卓上,国内国外都有);我其实就花了点时间学了下unity,几周吧,后来就折腾自己上个游戏,完全是玩的性质,当时不太会折腾内购,就加了个admob的广告,上架了以后,也没关注,过了几周,发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,加几个怪物,然后一阵乱打就完了,然后我加了本地化,加了几个国家的语言,其中一款【Galaxy Craft】(现在叫银河之魂),不得了,在泰国排到第5,不知道是不是那会东南亚没有手机游戏,一天都是500左右美元的入账,持续了好几个月;其实当时真应该辞职全力,但当时没这个意识,以为这都是暂时的现象,后来大厂入局,情况直转急下,很快收入腰斩,最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职做这块,但大局其实已定,因为前几年收入颇观,所以生活完全没问题了,我不会说现在做独立游戏还有多大的赚钱可能,但老实说入行早是王道,尤其是有意识的入行早;如果那会我立马出来全力铺独立游戏,几乎是碾压当时的游戏,因为那会大厂没入局,小团队没有(那会是客户端游戏的天下),因为没这个意识错失了一次成功的机会吧。
国内独立游戏行业现状 现在咋样了,可以说不用我说大家都知道,能大赚的肯定是没有,像【飞扬的小鸟】【纪念碑谷】我都估计是苹果故意为之,或者是苹果的托,当然这是个人猜测而已;苹果希望打造一俩个成功的独立游戏来吸引开发者,这种事情美国人做出来不足为奇的;
独立游戏从业者的工作和生活
说说现在工作方式和环境吧,基本我都是家里呆呆,外地呆呆,公园和家里的时间对半,公园玩和工作时间又对半,但独立开发者真的是很神仙一样的存在,他们对物欲,资金,生活方式都和非独立工作的人有完全不一样的看法;可以看看我工作环境和日常,我觉得叫工作还不如叫玩,因为我本身就对开发独立游戏很感兴趣;但基本找不到志同道合的人,而且即使大家兴趣相同对自由又更在乎,所以独立开发者基本是像夜行侠,大都是独来独往的;
团队VS个人制作
孰强孰弱 很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做的;你如果一来跟我聊音乐,聊科技,聊生活,聊宇宙,聊聊人生的意义,我觉得你这个人才有前途; 至于投资,你会发现拿了投资你就整个人变成不是你自己了,大量的时间都在想怎么养活团队和对付股东; 其实求人不如求己,求人是走一条以人脉为基础的路,求己是走一条技术路线的路,走哪条路还是要看看自己最适合哪条路; 求人的路一般是个性外向,交际能力强的人,而且对技术完全没兴趣的路; 求己的路还是适合坐的下来,对各种科技前沿技术都有兴趣研究的人,而且对人际交流兴趣不大,题主就是这样,我一个人一年不跟任何人说话也不觉得孤独也不觉得自己有病,但有人愿意跟我交流我也能侃侃而谈,所以我知道自己不是怕社交,而是对社交的兴趣低于对技术的研究; 说说求己的路,其实一个人刚开始真的很艰难,因为太多的坑需要踩,但踩多了你就变得很强大了;但一旦你熟悉了所有流程,你会发现自己如入无人之境,像个超人一样,想飞就飞,想走就走,想做硬核的就硬核,想二次元就二次元,想黄油就随意黄;目前我的主打游戏所有平台都上了,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入,养活家庭都OK啦; 而且最近考虑买房车出去边旅游边开发;对了因为房车的国六和国五过渡中,而已还在纠结双拓还是无拓的更实用,还在观望中;
个人愚作
下面是我游戏的一些主打游戏的截图和视频,也有链接,喜欢的可以去看看
白石洲往事 -----------------------------------
虽然被骂成狗,但到目前还没有哪个国产的个人可以做出带剧情的全视角的开放世界哪怕是小demo;
龙之忍者 --------------------------------------
这个最开始是打算做个动作游戏,但越整越麻烦,最后有点四不像
中华推金币 -----------------------------------
休闲游戏我也得走一波啊,最后这个游戏成为我买菜和外出油钱的主力了:)
盈利模式
实际上现在个人制作游戏只有如下几种盈利:
1,国内发行:免费+广告
2,海外发行:内购和广告都可以
3,Steam电脑收费
综上所述,一个人是可以养活自己,前提是你必须完成作品,并独立上线;
所以你觉得个人制作还是抱团舒服,因为抱团会有一种依赖感,我们都是社会性动物,当你离开团队的时候那种恐惧是需要花时间来适应的,这并不适合大多数人;
现在的乐趣就是观察那些在抱团的打工人的表情;比如他们在吃饭的时候如何面对上司,他们的日常对白,他们的演技真的是比影帝还要影帝,因为这是为了生存,其实我非常尊重他们,他们的演技撑起了一个家庭;
如果自己花点时间学习下所有领域的知识自己撑起一片天,多出的时间再去修炼更多自己感兴趣的领域,更多的时间陪伴家人,当然也不想;
之前有个独立职业者在讽刺打工人,我对她的言论表示不赞同,因为这只是成年人的一个个人选择。
此文最早发布在钻子游戏DRILL Games的知乎网站回答,现摘抄于此与各位开发者共勉交流,如转载注明出处
好好做游戏吧
我对白石洲往事的印象是它以前常常被骂是屎,没想到现在还一直在做。即使你自诩“打工人”,口口声声强调工作的“劳动”属性与作品的“商品”属性,我还是觉得,你并没有完全将白石洲往事这份工作视为“劳动”。你对这份工作太有责任感了,这不是“打工人”应有的模样。
@方程:
多谢褒扬哈;
我写那些东西其实并不是要站一个立场,事实上在资本和劳动之间我是中立的,强调任何一方更重要都没意义;后面我再更新下文章说说真正的意义是平衡资本和劳动之间的权力和义务;
其实我觉得因为责任去做游戏那肯定不是天然的独立游戏,如果有兴趣最好,当然国内这种真的很少,大部分还是希望赚到钱脱离基层不用加班干活;
做游戏是我的兴趣,所以其实不算劳动,你可以想象成别人喜欢钓鱼,打麻将,而我喜欢做游戏;