之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;
主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;
下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的:
下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:
摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候要停用摇杆和设置玩家的速度,所以也折腾了不少时间;
基本这次更新差不多就是这样,当然还有很多小界面上的优化,主要是体验的提升吧;
下次可能会加入更多的关卡和boss吧,得看模型得完成度了,场景和角色的,模型的工作始终是大头;
发现使用 Playmaker 的人还是蛮多的
@小能:一般是美术和策划用的多