【初期的设计】
在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主
由设计图来看,其实在设计上也参考了知名的某游,整个布局稍微有点空旷简陋。
在随后的开发中,我们逐渐完善了游戏的设计,本质上,这是一个三消对战游戏,但是同时为了保证肉鸽的乐趣,我们对装备进行了精心的设计,为不同的装备加入了不同的被动技能,而装备的掉落几乎是每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同的装备,在游戏过程中可以随时根据情况更换装备(被动技能)来获得战前人物Build的乐趣。
但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期。
于是我们不得不挖深装备的玩法,以提高Build的乐趣。
【装备重做】
经过考虑后,我们为装备增加了随机的词条系统,灵感来自于怪物猎人和自走棋,玩家在搭配装备时需要更多的抉择,考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度
由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“
因设计图人物是网图,所以打了码
同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块
我们预期中的《失落之环》职业将是多种多样的,由职业特性决定技能的特性,以此来增加游戏的玩法多样性,后期我们也会通过更新的方式加入更多的职业和敌人以及地区关卡。
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