作者:泊君Parkman

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通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

本文将试着结合其它研究成果以及相关心理学理论,对通关后抑郁这一现象进行拆解与分析,探究其本质为何,以期帮助各位玩家更好地了解通关游戏后的特殊心理状态。

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《星之海》:清汤寡水亦有滋味

随着评价两极分化,许多观望中的玩家开始动摇。《星之海》究竟是一部怎样的作品?带着这个问题,笔者体验了本作,并对自己的感受做一些分享。

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新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

作为二阶进化型的魔幻假面喵在御三家中人气颇高,其身上又会体现出怎样的设计元素呢?

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《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

诞生 13 年后,这部在小众玩家圈中饱受赞誉的“神作”,是否还能再度惊艳众人?

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润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

在《宝可梦:朱·紫》的御三家当中,润水鸭的讨论度似乎相对低一些,然而润水鸭及其进化链(涌跃鸭、狂欢浪舞鸭)的设计存在许多值得探讨的细节。

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《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。

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呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

笔者选择了系列新作《宝可梦 朱·紫》的御三家之一呆火鳄,通过其进化链(炙烫鳄以及骨纹巨声鳄),分析它们身上集成的设计元素。

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浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

研究者 Mardon 与 Belk 在 2018 年发表的《物化数字收集:关于数字物质化的一种拓展性观点》中,做出了详尽的研究及解答。今天,我们结合这篇文章的观点,来一起聊聊数字收藏品这个话题。

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