我们现在要着手进行结构的核心设计了——设计你的主要路线。
最近有幸跟着一批优秀的工业层面的 Level Designer 学习共事,也是第一次有机会真正以一个 LD 的身份思考 FPS 游戏的关卡设计。这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值。
既然我们已经做了一个任性的游戏,不妨在最后的环节,也同样任性的把第一手文字完完整整放置于此了。