作者:左脸

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去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起

有时创作者站在反战立场,希望展现战争的残酷,但电子游戏的特性天然地“迫使”创作者往其中注入“游戏性”,促使玩家与游戏世界互动,完成目标,获得奖励。而最符合直觉也便于理解的游戏性实现方式就是让玩家扮演战争的实施者或指挥者,通过破坏、夺取、控制来完成军事目标,获取对应奖励。

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《筑城记:中世纪》:略显空洞的轻度城市建造体验

《筑城记:中世纪》对城市建造游戏中的经典机制做了极大的简化,减轻了玩家的负担,也一定程度上降低了玩法的深度。

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荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验

6 月 10 日至 17 日恰逢 Steam 夏季新品节,作为策略模拟游戏尤其是城市营造游戏的忠实玩家,笔者试玩了一些该类型游戏的 Demo。

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从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

《匹诺曹的谎言》既非《血源诅咒》的简单模仿者,也不单单是魂系作品大杂烩,其“魂味”十足的地图设计以及“四分黑魂、三分只狼、三分自创”的战斗系统足够展现制作者对魂系作品独到的理解。

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《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?

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