作者:Musita

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游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。

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游戏设计之情感代入:避免说教

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!

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