作者:owochel

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《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,她与贺明皓合作推出了游戏《心之息,壁之影》(Breathing Wall)。通过脑电波设备,玩家的情感驱动游戏场景变化,呈现动态的个体与环境交融体验。游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。创作者通过氛围设计创造了诗意气氛,展现了对空间与情感关系的探讨。作品展示于独立艺术空间,强调了艺术纯粹性。

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