作者:highway★

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SNOWFALL DEVLOG_02,_03

民之从事,常于几成而败之。慎终如始,则无败事。

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Devlog_01 开坑

Devlog_01 开坑

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译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

Celeste 和 TowerFall 中的物理学。

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[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

动作游戏 和 动词。

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

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译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

我们不是精确地模仿 NES,而是创建一个更漂亮的 8-bits 游戏的视觉效果。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。

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译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

这篇文章内容为自定义 Timer,虽然稍微要比 Alarm 用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~

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译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

2D 平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

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译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

接上一期 Hitbox 与 Hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。本文依旧面对新手。

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