作者:highway★

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

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译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

我们不是精确地模仿 NES,而是创建一个更漂亮的 8-bits 游戏的视觉效果。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。

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译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

这篇文章内容为自定义 Timer,虽然稍微要比 Alarm 用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~

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译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

2D 平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

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译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

接上一期 Hitbox 与 Hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。本文依旧面对新手。

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译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

GMS 之中的碰撞盒检测。

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在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。

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如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。

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用 GameMaker Studio 2 进行 debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。

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