作者:Zorrot Chen

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UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。

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借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

生化危机 2 可能不算是剧情和人物做的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式。

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我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意。

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Quake Champions – 小众的修罗场

当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。

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还不快玩《死亡细胞》?

关于《死亡细胞》这个游戏,我眼中的重点只有一个,美术。

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Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

以“return 2 game”为主要卖点的 Book of Demon 虽然出色地完成了一些内容,但游戏性上始终有一些问题。

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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神,黑客帝国,塔罗斯的原则

一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意义。尽管现在对人工智能和机器学习的研究达到历史新高,但是似乎从未有人做出结合性的思考。

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