作者:游戏机实用技术UCG

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【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。

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【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。

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【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

RPG 是唯一一个我们会严格按地理位置划分的游戏类型。但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的要多。

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【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

本视频将包含《质量效应》三部曲的全方位剧透,请在意的玩家注意回避。

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【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。

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