作者:Shanghai Breezes

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【游戏心理学】我们能在游戏里体验灵魂出窍吗?

这可能是游戏心理学系列中最奇怪的一集。然而,我对这集很满意。这集可能有点恐怖,我探讨了一些奇怪的话题。我希望你喜欢。

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【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

游戏中的“弹反”绝对是天赐的礼物。在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。

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【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应。

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【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖的。

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【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。

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【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

有没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?今天在游戏心理学上,我们将深入到发散性思维、益智设计和创造力。

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【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?今天在《游戏心理学》节目中,我们将深入探讨这一点。

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【游戏心理学】用决斗诉说故事

用决斗诉说故事。

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【游戏心理学】习得性无助——深邃巢穴到底有多过分?

深巢太恶心了,让我们戏剧化一点,用心理学来解释。

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【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

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【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。或者说。。。享受旅程:)

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【游戏心理学】无能狂怒不可耻,也有用

无能狂怒不可耻,也有用。

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