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《九十六号公路》团队新作!异步联机叙事冒险游戏《明日潮汐》定档发售日期

作为一款叙事冒险游戏,本作的最大亮点在于独创的异步联机系统:你的每一次行动和选择都很可能会影响到其他玩家的剧情走向。同时,你也可以选择跟随其他玩家的视角和足迹,你将切身感受到你所追随的玩家所带来的连锁反应!

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末世打僵尸也能这么欢乐热闹?像素僵尸生存独游《腐朽默示》试玩Demo现已上线Steam

当爵士范儿十足的轻快电子乐在像素僵尸生存游戏《腐朽默示》主界面奏响,相信许多玩家隔着屏幕也能感受到:眼前这片气场不怎么肃杀的「僵尸末世」,会呈现出多么欢脱热闹的无厘头基调。

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.85

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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诺娃独立游戏通讯 2025-#20

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《筑城记:中世纪》:略显空洞的轻度城市建造体验

《筑城记:中世纪》对城市建造游戏中的经典机制做了极大的简化,减轻了玩家的负担,也一定程度上降低了玩法的深度。

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本周 Steam 值得关注的游戏 06.02 - 06.08(中)

《DELTARUNE》终于将在Steam发售啦!受周六Summer Game Fest发布会的影响,本周的新游戏数量较少,一起来看看有没有喜欢的作品吧!

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游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

《游戏中的算法文化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《宅兹游戏:从沉浸到归化》及《说服性游戏:电子游戏的表达力》。

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本周 Steam 值得关注的游戏 06.02 - 06.08(上)

《DELTARUNE》终于将在Steam发售啦!受周六Summer Game Fest发布会的影响,本周的新游戏数量较少,一起来看看有没有喜欢的作品吧!

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如何集工作室之力设计好的关卡(下)

游戏开发是这些规则从制定到执行的过程,严格遵守这些规则,就必定会产出刻板但清晰的游戏体验,这是决定性的结果。

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Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.06.1 动画播放优化

Unity 平台跳跃游戏角色控制器系列教程

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从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

我们是南方人,已在江浙沪生活十多年,游戏的起点就自然而然定在了江南。而盛唐的长安城可能是大部分中国人都想去看一看的地方,于是终点就设定在了长安。

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如何集工作室之力设计好的关卡(上)

要如何才能在团队不断变化的情况下保证工作的一致性呢?扮演独特角色的领导团队可以充分发挥关卡设计师的创造潜力。

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