0 0
正式版将有40万余字不重复文本和4个不同结局,预计单周目游戏时长为10-15小时。
6 0
本周的新游戏数量多了不少,包含几款系列新作、旧作重制版,一起来看看吧!
8 0
独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。
1 0
介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
2 1
GameJam是游戏开发者尽情挥洒创意的「即兴演奏」。
12 1
基于噪声的地图生成很有趣,也很容易上手,它可以作为一个很好的起点,尤其是对独立游戏或者 Game Jam 作品。
7 0
本周的新游戏数量多了不少,包含几款系列新作、旧作重制版,一起来看看吧!
3 1
《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。
8 2
本周的新游戏数量多了不少,包含几款系列新作、旧作重制版,一起来看看吧!
4 0
“失调的游戏叙事”,指的是游戏的叙事与机制相互冲突。