SD快打旋风重制版

Mighty Final Fight Rebirth

游戏类别
开发团队
游小熊
当前版本
0.52

平台: Windows

1993年NES游戏《SD快打旋风(Mighty Final Fight)》的PC同人重制版,最大支持三名玩家同时游玩,非商品游戏。

查看详细介绍

  • 基于原版,尽量最大程度地还原原版的手感
  • 将会保留原版的对话系统、动画过场等非游戏核心机制
  • 突破原版机能限制,可以多个敌人同屏
  • 支持最多三个玩家一起合作通关
  • 微调整部分角色技能输入和性能,提高技能实用性
  • 增加可配置陪玩AI,单个玩家也能多人游戏
  • 增加不同游戏难度等级和生命数、等级配置,以满足不同水平玩家的需求
  • 支持键盘与手柄
  • 依据玩家数量单双或三人,在关卡和界面中会有不同的调整
  • 调整关卡配置,增加一些关卡陷阱和新物品
  • 增加隐藏角色

详细介绍

1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC上重写出来,尽可能地参照原版来制作,对原版存在的Bug也会做出修复和改进。

2.由于相较原FC机能有很大突破以及满足多人游戏的需要,会变更关卡内敌人出现的组合和数目,不再参考原版的敌人出生机制。另外敌人数目会随难度设定而增加或减少,且越多的玩家会增加越多的敌人甚至Boss的数量。

3.部分界面会依据玩家数目以及所选角色做出调整。

4.增加少量新敌人以及隐藏玩家角色

参与此游戏的讨论

  1. 何晓雨 2019-01-24

    可以自己画像素画替换所有美术素材,这样就不会侵权了

    • rein1 [ 开发者 ] 2019-01-29

      @何晓雨:没有那么多精力重绘所有资源了,未来或考虑制作一款精神续作吧

  2. w2jmoe 2019-09-20

    棒!小时候特别想和朋友双打一起玩,但每次只能互相等待、特别憋屈(虽然我们都打不远就是了哈哈www)... =。=lll
    没有市长啊,还有跪求弄个好看点的 ico,默认的这个太模糊了...

    最近由 w2jmoe 修改于:2019-09-25 15:25:29
    • rein1 [ 开发者 ] 2019-09-25

      @w2jmoe:感谢支持!目前计划在0.4版本附近加入市长进来,Icon也在设计规划中了,正在考虑Icon是否要保持像素的风格:)

  3. 何晓雨 2019-10-19

    敌人刷的太多了吧,还没打完就出来了,你这个没判断当前场景的敌人数量吧

    • rein1 [ 开发者 ] 2019-10-24

      @何晓雨:0.2版本吗?触发敌人出现的条件有很多,判断当前敌人数量只是条件之一

  4. 514870029 2020-07-29

    XP32位系统玩不了

    • 游小熊 [ 开发者 ] 2020-07-29

      @514870029:感谢反馈,近期的0.4版本可能会额外发布一个32位可用版本

  5. jinglinggg 2020-11-08

    怎么开始三人模式?

    • 游小熊 [ 开发者 ] 2020-11-08

      @jinglinggg:用0.4以上版本,选择Players 3即可

  6. kobe056 2021-03-03

    非常非常棒!请问0.5版本可以窗口化吗 显示器太大 看的是真晕 谢谢

    • 游小熊 [ 开发者 ] 2021-03-04

      @kobe056:感谢支持,运行exe前按住Shift键可以弹出窗口设置菜单,若没弹出可以多试几次

  7. mojianlang0plus 2021-03-09

    1周目通关把STAFF看完了之后按键回到标题画面时直接crash report了,解锁新角色后的周目通关不会出现这种情况。
    更正了FC版整体难度过低的问题,哈哈……但是也把某些杂兵强化得太过分
    虽然还原了街机版主角团起身后没有无敌时间的设定,但是被这些强化过的杂兵无限压起身对新手来说极不友好,明明已经按着连发A+B了,起身的时候想立即放个血杀都要先挨打,所以给人的造成了血杀耗血过多的假象
    起身后没有无敌时间可以理解,但是无敌时间结束之后敌人发动攻击时居然不给玩家反应时间!这一点对老手来说都不够友好,除了(先挨打再)放血杀解围完全没有其他的办法

    • 游小熊 [ 开发者 ] 2021-03-09

      @mojianlang0plus:感谢反馈,会在补丁版中改善这一问题ˋ( ° ▽、° )

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册