国战:列国志传

NationWar:Chronicles

90% 完成度 4 评论 3 人喜欢
开发团队
C.Y.M.
当前版本
1.7Beta4

平台: Windows

这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微,因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭,在秦伯的保护下周平王被迫迁都.随着强大的周天子沦为花瓶以后,各大诸侯国纷纷登上历史舞台.目前的游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治,经济,文化.包括任命官员,设置政体,选择继承人,管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新,比如海战系统,将军系统,决议系统,朝贡系统.

查看详细介绍

  • 大战略
  • RTS的战斗体验
  • 丰富的系统
  • 春秋时代SLG

详细介绍

这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微,因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭,在秦伯的保护下周平王被迫迁都.随着强大的周天子沦为花瓶以后,各大诸侯国纷纷登上历史舞台.目前的游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治,经济,文化.包括任命官员,设置政体,选择继承人,管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新,比如海战系统,将军系统,决议系统,朝贡系统.

再往后期,将会推出mod,例如楚汉争霸,三国,隋唐,两宋风云,明朝,以及近代系列

国家:

游戏中超过39个国家可供选择,包括主要国家:秦国,楚国,晋国,燕国,齐国

政府:

目前游戏中有13种政体:

部落联盟制 草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制

贵族君主制 开明君主制 立宪君主制 商人共和制 威权君主制 宗教神权制

不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也会越多.而共和制国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.

官员:

任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:

丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府

不同的职位会有不同的加成:

比如丞相可以加税收,太尉掌管军事可以增加科研速度...

外交:

游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟

玩家还能选择宿敌:宿敌是指未来的战争目标,设置宿敌后,国内的人民将不会安于和平,他们会渴望战争,这会带来军队战争力的提升.

经济:

游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.

高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.

高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.

资源:

游戏中有战略资源和贸易资源.

战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.

战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.

贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品,布匹,宝石,酒,等等.这些能产生金钱收益.

国家属性

为了丰富游戏玩法,我们加入了100多种国家属性:

威望:会影响国家军队的战斗力,贸易收入等等

合法性:会影响国家的稳定,以及税收等等

人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗

外交关系:提升友好外交关系的数量,比如军事同盟,王室联姻等等

外交声誉:提升在外交谈判中的成功率

税收加成:增加税收

生产加成:增加生产收入

贸易收入加成:增加贸易收入

关税加成:增加关税收入

黄金加成:增加黄金的收入

附庸国收入加成

全国粮食收入加成

全国马匹收入加成

全国木材收入加成

全国钢铁收入加成

全国石料收入加成

全国火药收入加成

全国资源收入加成

每年通货膨胀增加

行政科技研发速度加快

外交科技研发速度加快 军事科技研发速度加快 科技研发速度加快

等等.....

还有城市属性,军队属性,也极为丰富,等您来探索.

游戏中的科技:

我们特地搜集了100多项中国古代的发明:

比如:

以下是行政科技:

复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵 

运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....

以下是军事科技:

弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南车 独轮车

传动带 滑动测绘仪 等等....

还有许多外交科技

游戏中的贸易:

通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出,每月的贸易收入.

游戏中游下列贸易属性:

贸易力量:影响贸易收入

贸易距离:最大的贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易

商品生产:产生商品的数量

商品价格提升:商品的附加值

商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源

游戏中的宗教(思想):

我们搜集中国历史上的宗教信息:

比如:

道家:黄老之学 老庄学派

儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊学 谶纬神学 古文学派 训诂学

法家:管仲学派 后法家学派

墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨

兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰

不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.

通过传教,来提升宗教统一度,宗教统一度越高,对国家的好处也就越多.

游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败,祭祀成功则可以获得相应的奖励,失败则损失声望.

游戏中的军事:

游戏的一大目标就是攻城掠地:

军队可以在城市中建造:游戏中有下列兵种:

狼牙兵团 轻弩兵团 先秦盾斧兵团 长矛兵团 重装刀斧兵团 重装贵族骑士 重装戟兵团 重装剑士兵团

重装弩兵团 重装天子卫队 重装长斧兵团 重装长斧兵团

军队有以下属性:

视野范围:影响军队的视野

士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退

组织度:组织度相当于军队的粮草和补给,失去组织度后无法继续攻城,也会每天损失士气.

机动性:这个值越高军队移动越快

训练度:这个值越低的一方,战斗中损失的士气也就越多

进攻战斗力:军队的攻击力

防御战斗力:军队的防御力

人力:人力可以在城市附近得到补充,军队失去所有人力后,将死亡

游戏中将近120多个城市,游戏初始的时候一般大国会有4个城市,小国会有1个城市

玩家可以通过控制军队来攻打其他城市.

玩家在城市中可以选择建造建筑,建造核心,转化文化,传播宗教,增加或减少自制度,军事镇压.

核心是游戏里面重要的概念,他代表了当地居民对您的统治的认同程度.如果拥有核心,将会获得额外的税收和粮食收入.

建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市的短板

游戏中有以下建筑:

行政建筑:农田 井田 畜场 水渠 县治 社稷祭坛

外交建筑:街市 青楼 运河 学宫 明堂 褚师

军事建筑:靶场 马厩 车场 驰道 军府 校场

防御建筑:校场 土墙 石墙 瓮城 护城河 堡垒

城市的文化:

目前整理了下列文化

华夏 苗 百濮 犬戎 义渠 白狄 骊戎 林胡 山戎 孤竹 楼烦 长狄 赤狄 越 东夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 莱夷 陆浑

参与此游戏的讨论

  1. arthliant 2017-09-23

    我还想做呢~哭

    • C.Y.M. 2017-09-23

      @arthliant:看来趣味相投

  2. ROY 2017-09-26

    看视频还有些意思哦!

  3. DilemmaStudio 2017-10-19

    一看就是好游戏,我去买!期待开发者,能把游戏做的更"规矩"一些,不要出戏嘛:) 那样再出二代三代一样支持

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