国战:列国志传

Nation War: Chronicles

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书破纵横兵家计,
笔下捭阖取强齐。
一念既出家国兴,
须臾功成百代济。
金戈骤起讨四蛮,
英杰自取功名还。
百载血耀千秋业,
不尽雄图万载展。

开发 / 发行 @indienova:   C.Y.M.

类型: 模拟策略独立

版本: EA 抢先体验 游戏本体

模式: 单人

主题: 动作

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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书破纵横兵家计,
笔下捭阖取强齐。
一念既出家国兴,
须臾功成百代济。
金戈骤起讨四蛮,
英杰自取功名还。
百载血耀千秋业,
不尽雄图万载展。

作者:弈天居士叶翊天

这是一款大策略+模拟+RTS 玩法结合的游戏. 游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆上, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭, 在秦伯的保护下周平王被迫迁都. 随着强大的周天子沦为花瓶以后, 各大诸侯国纷纷登上历史舞台. 目前的游戏属于开放式玩法, 玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.

游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似……显示全部 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里, 也需要管理整个国家的政治, 经济, 文化. 包括任命官员, 设置政体, 选择继承人, 管理收支平衡, 发展城市, 研究科技, 选择思想 (比如儒家, 墨家, 法家), 控制贸易, 管理人事. 目前游戏还属于刚起步阶段, 还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新, 比如海战系统, 将军系统, 决议系统, 朝贡系统.

再往后期, 将会推出 mod, 例如楚汉争霸, 三国, 隋唐, 两宋风云, 明朝, 以及近代系列

国家:
游戏中超过 39 个国家可供选择, 包括主要国家:秦国, 楚国, 晋国, 燕国, 齐国

政府:
目前游戏中有 13 种政体:
部落联盟制 草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制
贵族君主制 开明君主制 立宪君主制 商人共和制 威权君主制 宗教神权制
不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系, 防止互相攻伐. 联姻的数量越多, 继承人的数量也会越多. 而共和制国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.

官员:
任命官员是管理国家机器的重要一环, 游戏中有以下官员:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府
不同的职位会有不同的加成:
比如丞相可以加税收, 太尉掌管军事可以增加科研速度...

外交:
游戏中的外加系统也十分丰富, 比如:军事同盟, 王室联姻, 外交附庸, 贸易同盟
玩家还能选择宿敌:宿敌是指未来的战争目标, 设置宿敌后, 国内的人民将不会安于和平, 他们会渴望战争, 这会带来军队战争力的提升.

经济:
游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率. 还能控制军队, 城堡的维护费.
高的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 高的粮食征收率能获得更多的粮食, 同时也会减少人口的产生.
高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技的研发速度. 当然还有很多好玩的影响, 可以在游戏里面探索.

资源:
游戏中有战略资源和贸易资源.
战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.
战略资源有:粮食, 钢铁, 木材, 石料, 马匹, 火药. 这些是建造军队的必要材料.
贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜, 豆子, 铜, 丝绸, 奢侈品, 布匹, 宝石, 酒, 等等. 这些能产生金钱收益.

国家属性
为了丰富游戏玩法, 我们加入了 100 多种国家属性:
威望:会影响国家军队的战斗力, 贸易收入等等
合法性:会影响国家的稳定, 以及税收等等
人事操作消耗:减少刺杀, 监禁等消耗
外交关系:提升友好外交关系的数量, 比如军事同盟, 王室联姻等等
外交声誉:提升在外交谈判中的成功率
税收加成:增加税收
生产加成:增加生产收入
贸易收入加成:增加贸易收入
关税加成:增加关税收入
黄金加成:增加黄金的收入
附庸国收入加成
全国粮食收入加成
全国马匹收入加成
全国木材收入加成
全国钢铁收入加成
全国石料收入加成
全国火药收入加成
全国资源收入加成
每年通货膨胀增加
行政科技研发速度加快
外交科技研发速度加快 军事科技研发速度加快 科技研发速度加快
等等.....

还有城市属性, 军队属性, 也极为丰富, 等您来探索.

游戏中的科技:
我们特地搜集了 100 多项中国古代的发明:
比如:
以下是行政科技:
复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵
运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....
以下是军事科技:
弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南车 独轮车
传动带 滑动测绘仪 等等....
还有许多外交科技

游戏中的贸易:
通过每个城市的特产, 以及周边的城市, 会计算出, 每月的贸易收入.
游戏中游下列贸易属性:
贸易力量:影响贸易收入
贸易距离:最大的贸易距离, 如果太小, 就无法和周围城市贸易
商品生产:产生商品的数量
商品价格提升:商品的附加值
商队数量:商队用来购买战略资源使用, 没有商队的时候就无法购买战略资源

游戏中的宗教 (思想):
我们搜集中国历史上的宗教信息:
比如:
道家:黄老之学 老庄学派
儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊学 谶纬神学 古文学派 训诂学
法家:管仲学派 后法家学派
墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰
不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度.
通过传教, 来提升宗教统一度, 宗教统一度越高, 对国家的好处也就越多.
游戏中还能祭祀各路神仙. 有成功和失败, 祭祀成功则可以获得相应的奖励, 失败则损失声望.

游戏中的军事:
游戏的一大目标就是攻城掠地:
军队可以在城市中建造:游戏中有下列兵种:
狼牙兵团 轻弩兵团 先秦盾斧兵团 长矛兵团 重装刀斧兵团 重装贵族骑士 重装戟兵团 重装剑士兵团
重装弩兵团 重装天子卫队 重装长斧兵团 重装长斧兵团

军队有以下属性:
视野范围:影响军队的视野
士气:士气为 0 后, 军队无法继续战斗, 将会撤退
组织度:组织度相当于军队的粮草和补给, 失去组织度后无法继续攻城, 也会每天损失士气.
机动性:这个值越高军队移动越快
训练度:这个值越低的一方, 战斗中损失的士气也就越多
进攻战斗力:军队的攻击力
防御战斗力:军队的防御力
人力:人力可以在城市附近得到补充, 军队失去所有人力后, 将死亡

游戏中将近 120 多个城市, 游戏初始的时候一般大国会有 4 个城市, 小国会有 1 个城市
玩家可以通过控制军队来攻打其他城市.
玩家在城市中可以选择建造建筑, 建造核心, 转化文化, 传播宗教, 增加或减少自制度, 军事镇压.
核心是游戏里面重要的概念, 他代表了当地居民对您的统治的认同程度. 如果拥有核心, 将会获得额外的税收和粮食收入.
建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市的短板
游戏中有以下建筑:
行政建筑:农田 井田 畜场 水渠 县治 社稷祭坛
外交建筑:街市 青楼 运河 学宫 明堂 褚师
军事建筑:靶场 马厩 车场 驰道 军府 校场
防御建筑:校场 土墙 石墙 瓮城 护城河 堡垒

城市的文化:
目前整理了下列文化
华夏 苗 百濮 犬戎 义渠 白狄 骊戎 林胡 山戎 孤竹 楼烦 长狄 赤狄 越 东夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 莱夷 陆浑

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发行日期

2017-09-29 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源