单人MOBA

Single MOBA

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游戏类别
开发团队
Lingll

平台: Windows / iOS / Android

融合moba英雄和皇室战争卡牌轮转玩法的即时策略对战游戏

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  • 单人moba玩法
  • 策略极大自由
  • 激爽战斗体验

详细介绍

《单人moba》剧情大纲

第一章:觉醒时刻

• 28岁的程序员林深在心理诊疗室发现自己的时间回溯能力,起因是长期焦虑产生的特殊感知力(类似直觉预判的强化形态)

• 通过笔记本记录发现每次回溯必须遵守两条铁则:不能与过去的自己接触,若被察觉必须取代本体

• 首次尝试回溯到小学三年级期末考试前夜,用荧光笔在课本空白处标注关键公式,帮助过去的自己取得年级第一

第二章:蝴蝶效应三部曲

1. 成绩陷阱(小学篇)

• 穿越到四年级开学当天,在教室储物柜夹层放置"每天复习两小时"的提示卡

• 小林的成绩持续优异却陷入强迫性学习,开始出现失眠和考试焦虑症状

• 成年林深发现自己手掌出现第一道代表因果悖论的银色纹路

2. 家庭拼图(小学毕业)

• 回溯至父母激烈争吵当晚,在阳台玻璃用雾气画出笑脸图案

• 12岁的小林误以为是天使启示,开始主动调和父母关系

• 实际导致小林过早承担家庭情感调解员的角色,形成讨好型人格

3. 命运枷锁(初中)

• 在初三教室黑板上循环书写"知识改变命运"的粉笔字

• 少年林深为逃离臆想中的"神秘力量"压迫,发疯般投入学习

• 代价是失去青春期应有的社交能力,埋下情感认知障碍的隐患

第三章:血色青春

• 回溯至高三时期试图修正情感缺失,暗中促成与转学生苏晴的相遇

• 在现实压力与多重时空记忆冲撞下,目睹另一个失控的自己对苏晴造成伤害

• 为终止悲剧被迫启动第三次回溯,亲手抹除这段感情萌芽却留下永久心理创伤

第四章:循环困境

• 发现时空修复会产生新分支,手臂银纹已蔓延至脖颈

• 某次回溯失误导致初中时代的自己发现"幽灵"存在

• 为遵守铁则不得不与15岁的自己对峙,在顶楼水箱完成首次本体取代

第五章:困兽之斗

• 试图用大学时期阻止室友创业失败,却催化出更极端的投机人格

• 在某个时空分支里看到50岁的自己成为反社会罪犯

• 与各时期不同形态的自我意识在记忆迷宫中展开拉锯战

第六章:和解之路

• 发现所有银纹连接成莫比乌斯环图案,象征永恒的自我对抗

• 最后一次回溯选择回到6岁生日当天,取消所有干预行为

• 在儿童乐园沙坑里埋掉代表能力的银色手表,主动切断回溯通道

终章:平凡清晨

• 33岁的普通文员林深被闹钟唤醒,床头放着褪色的奥特曼玩具

• 洗漱时瞥见镜中脖颈淡淡的银色痕迹,像条未闭合的衔尾蛇

• 出门前给父母发去周末家庭聚餐的讯息,阳光穿过树叶在楼道投下光斑漩涡

核心设定说明:

1. 时间干预具象化为银色能量纹,会随着改变历史增殖

2. 所有NPC保持现实合理性,父母是普通教师/护士,同学朋友无明显善恶标签

3. 回溯机制类似记忆覆盖而非物理穿越,用"既视感强化症候群"解释

4. 最终困境源于认知心理学中的自我意识过剩,而非超自然力量反噬


战斗设定:

1. 角色与阵营:

穿越者林深(蓝方): 代表主角林深,利用时间回溯能力进行战斗。

保护者林深(红方): 代表林深的另一面,致力于维护时间线的稳定,防止过度干预。

2. 费用与情绪能量:

游戏中的“情绪能量”作为费用机制,类似于《皇室战争》的圣水系统。玩家需要管理情绪能量的积累和消耗,以部署卡牌和施放技能。情绪能量的获取和消耗与角色的情绪波动密切相关。

3. 卡牌与情绪输出:

卡牌代表不同的情绪输出,如愤怒、喜悦、悲伤等,每种情绪对应特定的技能或单位。玩家可以根据情绪能量的储备,选择适当的情绪输出进行战斗。例如,愤怒可能对应高伤害的攻击技能,而喜悦可能提供防御或治疗效果。

4. 游戏机制与故事融合:

时间回溯与战斗策略: 穿越者林深可以利用时间回溯能力,调整战斗策略或修正错误,但每次回溯都会消耗情绪能量,并可能引发新的情绪波动。

情绪波动与角色发展: 角色的情绪波动会影响其能力和战斗表现。例如,过度的情绪波动可能导致能力下降或技能失控。玩家需要平衡情绪能量的使用,避免情绪过度波动。


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