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#### **一、引言**
1. **项目概述**
- 简短回顾游戏的基本定位:这款游戏是一款即时策略类游戏,将采用心理和个人英雄主义题材,目标上架平台为星火对战平台或taptap。
- 当前开发阶段:当前游戏处于概念阶段。
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#### **二、核心玩法与机制**
1. **核心玩法设计**
- 角色/单位控制机制:玩家操控英雄单位移动,同时能拖动小地图在兵线中的小兵身上进行卡牌施法。
- 战斗/策略系统的迭代:游戏中玩家具有一种资源,圣水(暂定名),同时英雄具有等级值,通过获取经验来提升,游戏中不具有装备系统。
- 任务/关卡设计思路:游戏中玩家的目标是拆除敌方基地或在规定时间(十分钟)内攻下比对方更多的塔,若都相等则最少剩余塔血的塔的剩余塔血最多的一方胜。
#### **三、开发进度与挑战**
1. **各模块进展**
- 程序:已完成地图机制逻辑实现
- 美术:使用编辑器自带资源
- 策划:已完成背景故事大纲,已完成单位纸面设计
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#### **四、美术与音效进展**
1. **视觉风格迭代**
- 设计理念:阴暗色调为主的单位以及地图编辑
- UI/UX界面优化:枯燥单调的ui美术设计,但简洁明了
2. **音效与音乐**
- 主题音乐风格:恐怖阴森的音乐风格
- 设计亮点:具有血肉绽放的打击感
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#### **五、技术实现亮点**
1. **引擎与工具**
- 使用的开发引擎:全程使用星火编辑器制作
- 关键技术实现:使用星火编辑器内置ai、物理模拟
2. **性能优化**
- 针对低配设备的适配策略: 星火对战平台使用云计算,不占用手机性能
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#### **六、下一步计划**
1. **短期目标**
- 下一阶段开发重点:开发最小可玩原型
- 预计更新时间节点 :五月
2. **长期愿景**
- 游戏最终形态展望:长期更新
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#### **八、结语**
1. **联系方式**
- 官方社交媒体: qq1584633836
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#### **附录**
- 幕后花絮(团队工作照、趣事)
- 招聘信息
招募有数值和关卡、战斗策划能力的合伙人
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