黑羊

The Dark Goat

70% 完成度 7 评论 30 人喜欢
游戏类别
开发团队
阿国

平台: Windows / Switch

欢迎新同学来到令邑三中,我们的校训是“视听言动,非理不为” ,请遵守校规校纪,团结同学,礼待师长,共同建设美丽新校园。

除此之外,大会还要对一位同学进行全校通报批评,该生作风不良,行为败坏,严重违反校纪,屡教不改,经校委会决定,予以该生留校察看处分,请同学们引以为戒。

以上。


这是一个关于留校生和转校生的故事,少年们在彼此亏欠,彼此救赎中成长,死去。

· 控制多个角色,通过不同的视角去看待同一件事,同一个人,会有千差万别的看法想法。

· 在洪水过境的校园废墟中生存探索解谜,与不同类型的怪物周旋,寻找现实与回忆中一一对应的破解之法。

· 搜集整理道具纸条线索,找出一连串事件中幕后真正的《黑羊》,当然也可以合理怀疑我们的留校生。

· 多结局提供分支剧情走向,谨慎做出每一个选择,耐心解释还是沉默旁观,亦或是嘴臭到底,我们都有着光明的未来。


*黑羊:通常意义上的害群之马,局外旁观的看客,地狱的使者,或者就只是头黑色的羊。

查看详细介绍

  • · 丰富的文字剧情体验,在沉没的夜间废校中揭开一幕幕尘封往事
  • · 难度适中的场景特写解谜以及节奏明快的QTE系统
  • · 大量“多余”的分支交互体验,尽量让各种意料之外的操作(BUG)得到对应的反馈
  • · 灵感基于曾经的毕设作业,链接跳转:https://indienova.com/g/disciplinary-probation

详细介绍



《黑羊》剧情特写(01)

“人与人之间是永远无法互相理解的。”

我讨厌这种充斥着主观情绪,过分片面的否定性话语,像是在强词夺理。

“人与人之间总有一天会慢慢互相理解的。”


记忆/

*2017年中国应急管理学会中小学校园安全专业委员会发布过《中国校园欺凌调查报告》,报告显示,中小学生受欺凌的发生率高达25.80%。

回到20年前,那些做调查研讨报告发声的人们身处的学生年代,信息的传递远比现在闭塞,每一所学校都是一座孤岛。

伴随着南下打工潮的兴起,中西部地区的农村县城正慢慢走向衰亡,缺乏父母陪伴的无知无畏少年,像热带雨林的蕨类植物一样野蛮生长,在每一个阳光灿烂的日子里,任凭幼稚和冲动消耗体内过剩的青春。

然后在一场大水中迎来整个夏季的落幕。


我是谁——?


迷失在20年前被洪水淹没过境的中学校园废墟,追寻当年沉没在湖底沉默的真相,每次在真相即将露出水面的时候,转换她人的视角重新审视自己的理所当然,直到我们彻底抛弃主观臆测,平心而论才能拨开一切的迷雾。

角色/

留校生 - 黑羊
比同龄人瘦小的普通男生,沉默寡言,经常和自己对话。父亲是县城的锁匠,因此习得了一些基础的开锁技巧,有绘画的天分,却不轻易向外人展露。
对于自己受到留校处分这件事李向凡丝毫不在意,至少被老师们注意着,一切似乎不会变得更糟了。但是基于熵增定律,显然这还远远没到最坏的局面。


转校生 - 黑羊

广东转来的都市女孩,不知道为什么要来到这偏僻的中西部小县城念书,见多识广,感觉和大家很不一样。
托她的福,李向凡才知道除了高考,还有艺考这一条道路,那些从未听过的院校名字,让少年第一次找到了前进的方向。


无知的善意 
田径体尖,热情大方的一根筋家伙,正义感强烈,是个好人,率直且认真。
但是好人不一定做的都是好事,对吧?


无情的屠夫
班长叫什么来着,她总是被称为班长,她也一直都是班长,有着超越同龄人的成熟与理智。
但那也仅仅是局限在这座小县城里,她比谁都清楚向下比较毫无意义。


无垠的妒恨

传统意义上的努力型学霸,努力赢得更高的分数,包括保送名额,奥赛加分,库区户口等一切能争取的途径。
她的目的一直很明确,把时间浪费在我们身上也只是一种消遣。


无我的深渊
一个天然温柔的乖乖女,身上却总是遍布着淤青。
只是那时的我无法察觉,重男轻女这种旧习所带来的恶果。


无天的狂妄
自称社会人的大姐头,自认为屹立在校园之巅。
年少的愤怒是不顾死活的,千万要远离十七八的愤怒青年。


场景/

千禧年前的中部小城,回到野蛮而单纯的时代。


街机厅,水吧,烧饼摊,冰棍小车
港台金曲,磁带专辑,霹雳舞,明星卡
丁老头,算草纸,五子棋,两只小蜜蜂
三维迷宫,溜溜球,东南西北,大头贴


以及在时间的河流里浸泡变得发霉发烂发臭的版本。





主题/


“群众从未渴求过真理,他们对不合口味的证据视而不见。假如谬误对他们有诱惑力,他们更愿意崇拜谬误。谁向他们提供幻觉,谁就可以轻易地成为他们的主人;谁想摧毁他们的幻觉,谁就会成为他们的牺牲品”

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ——《乌合之众》


主题A -  群体与个人
· 从上学开始,老师就会开始逐步强化每个人的群体意识,以班级为一个载体,把所有人的心拧在一起。
· 然而美好的初衷很容易因为一颗老鼠屎而毁掉,当黑羊出现之后,群体这个定性开始暴露出其一些劣根性,群体和个人之间的对抗走上极端。
· 我们试图在游戏里还原出个体对抗群体的无力感,在孤立无援的状态下找到出路就是一场超高难度的密室逃脱。至少游戏里还有解法,现实中的他/她们又要如何从旋涡中挣脱呢?


主题B  - 主观与客观

· 千人千面,人总是会带着强烈的主观情绪去臆测他人,尽管理性让我们尽全力去做到客观,但仍然压抑不了心底的怪物,每个人眼中的世界都是不同的色彩。
· 而这种主观情绪又会在群体的力量中不断催化膨胀融合变大,权威人物随便的一句话都能掀起轩然大波。(老师无意吐槽某个小孩脑子不好使,那么大多数学生都会像看傻子一样对待那个小孩。)
· 游戏内的怪物们就是主观情绪的产物,我们在美术设计上运用了一些情绪性的表达,但依然保留着大量校园元素。
· (*不提倡绝对的理性客观,所以真结局需要玩家做出想做的选择,而不是该做的选择。)


主题C -  友情与背叛

· 友情一直是校园题材亘古不变的主题,《黑羊》也一样,只是不同人之间的友情不尽相同,有的人会两肋插刀,有的人会有所防备,还有的人会基于友情进行利用控制。
· 但回归到游戏本身,我希望主角对友情的理解是纯粹且真实的,可能中途有群体的误导,或者一些主观的误判,甚至不可避免的背叛,但最后一定能回归最初的信任和美好。


机制/

-写实画面与现实题材结合的AVG-



-与各种恶意中诞生的怪物产生的QTE粘连对抗-


-特写镜头解谜交互-


-里表世界对应解谜-


-中式恐怖氛围刺激-


(*以上内容仅代表制作组的主观阐述,实际游玩体验以每个玩家自身感受为准。)



我们/


Image title

*我们是一群想要在理想与现实之间揭露好故事的游戏人。


我们由数个怀揣梦想的年轻人组成团队,《黑羊》是我们的第一款作品。

这款游戏由曾经的留校生迭代而成,历尽了数个版本的重制和调整,也在不断更新和研发的过程中逐渐磨砺自己对游戏表达能力。《黑羊》历经了很多的磨难,但依旧不忘当年启程的初心。

“完蛋了的国王”团队由一群想要在理想与现实之间揭露好故事的年轻游戏人组成,我们热爱用游戏的形式来表达自己对过往、对故事、对内容的诠释,同时也为能参与测试和体验我们游戏demo的玩家致以最诚挚的感谢。

此致

敬礼。





最后留下我们的邮箱和联系方式,希望您能在测试游戏的过程中,为我们提供宝贵的意见和支持。

邮箱:869467812@qq.com



NovaPress 评测

HUHawa
2020-12-25

关于 黑羊 的测试

游戏氛围烘托的很好,以至于在掉下个人就把我吓到了。
游戏剧情很棒,有关校园暴力的元素反映了社会的状况。
这是款很棒的游戏,每一个人的对话都有自己的意义,总能让人对每一句话展开思考
游戏中的细节也非常的有趣,会使我停下来看墙壁上的东西
总而言之非常棒
感谢开发者给予的机会,我很害怕恐怖游戏的,但我坚持做到了一半,后面的属实应该是很棒的,但是我还是有些怕,感谢开发者,等待正式版出来后我一定会玩完的。

_M
2020-12-07

黑羊Demo测评

Demo只有第一章的剧情,是比较完整的一个开端。既定的事实已经发生,无法改变,因此玩家不能左右过去的选择似乎也说得通。美术风格精致,音效营造的恐怖氛围浓厚,题材比较新颖。
一、不足的地方如下:
1. 没有独立的音量调节功能,只能调节电脑音量。
2. 开屏停留时间过短。
3. 当人物走过可交互目标时,折返后使用“E”交互,此时人物在右侧,但按下交互键后画面会极速将人物位置归到画面中央,镜头略僵硬。比如第一章人物与篮球场的交互。
4. 文字显示问题,打字机动画显示过程中有的会往左边偏移。
5. 基本上每句话都有抖动,看着非常晃眼。
6. 重点突出的信息究竟字体时大时小,需要统一。玩到后期好像文字大小又和人物说话音量有关。其实如果全程加入配音似乎不需要文字尺寸与说话音量挂钩了。
二、相关bug:
1. [07夏梦的枝条][24转学申请残页]显示出现代码
2. “买一辈子烤串??”----字体不匹配
3. 男性人偶。一周目有个时候突然头里长出了一棵草,但是后来游戏卡住了,我重启载入存档(存档没及时更新),去男性人偶那里没有发现草了。
4. 对讲机部分,提问完一遍后再次拨通对讲机,人物有待机动作,但游戏无响应。
三、相关玩法建议:
1. 新手引导建议不要使用文字图片描述,而是采用提示操作、玩家跟随、验证操作这样的流程。
2. 得到的线索可以3d建模,使得正面背面都有线索,更丰富一些。线索逻辑有待加强。
3. 手电筒的光上下移动时,手上拿的手电是否角度也能够改变,而不是一直水平方向。
4. 信封装钱和装照片给鬼手应该有不同的反应,触发不同的结局,玩家会更有代入感以及左右游戏的快感。
感谢制作组给我这次体验的机会,期待游戏公测!

yangzi
2020-12-08

游戏测评

对于本游戏,我已经游玩了很长时间,甚至到每一个细节。
先说说对于本游戏的优势:
1.能重新让世人审视校园霸凌,用游戏的形式展现出来真的不多,虽然只是一章的试玩,但大体上游戏的叙事方式很大胆,给玩家挺多的想象空间。
2.美术可以说是惊艳,是我喜欢的画风,偏向于写实。人物对话的字体,重点还会加大改变颜色。。让玩家找到故事的重点。
3游戏操作亮点很多,比如手电筒可以用鼠标决定方向,用发卡开锁。感觉本身是2d游戏,多了一种维度操作的感觉。
4.几个惊吓点加到好处,有那种味道了
5.几个音效卡的也不错,还有BGM比较喜欢,不脱离剧情
建议:
1首先希望游戏可以推出手游版,毕竟国产独立游戏很难在国内挣钱
2还是手电筒的问题,人物转个身手电筒刚挑好的位置就还原了,还有本来就想看头顶的物体,把手电往上举,光只是打在人物身边的墙上。

像素罐头FF1
2020-12-02

游戏选取的是校园欺凌作为故事背景主线,作为一款惊悚向游戏,气氛渲染的恰到好处,几处节设置直让我不寒而栗,甚至担心jump scare(并没有),唯一的缺憾是boss移动太慢,战斗没有压迫感。
美术无疑是本游戏最大亮点,角色绘制精美,还有配有不同的表情立绘,场景细节刻画到位,UI也融入的恰到好处,不出戏。但可能是先入为主的原因,角色移动和场景总让我联想到《XX机兵》。
谜题设置中规中矩,有些谜题设置逻辑关系有待提高(比如密码锁),需要小字提示,一些教学功能不到位(对讲机那里我试了半天,加个按键呼吸灯也好啊)。
因为还是试玩demo,游戏中多处文本描述有bug,多出角色和背景层级有问题,部分场景图片丢失变黑,还出现过一次读取坏档情况。
本作在诸多方面都有优秀表现,希望制作组再接再厉认真打磨,为我们呈现出一款优秀的国产AVG大作。

+精美的游戏画面
+优秀的气氛营造
+想舔冯润

-缓慢的追逐战
-bug和教学引导缺失

SLNTAH1
2020-11-28

十分感谢制作组提供试玩资格
这是我今年玩过的游戏中演出效果最好的avg,从画面对音效,再到人物的对话,时时向玩家传递着一种压迫感,让人仿佛身临其境。
目前存在一些不足之处,部分任务缺少引导,物品无法选中的bug,无法存档的bug等等。
超级期待完整版

牙白
2020-11-29

不知道是不是bug

我玩的时候在厕所那里卡了一下,之后信封组合钞票才解了,后面玩到还发卡的时候,我在还发卡的时候被那个女孩子杀了,基本上还东西和杀我基本同时发生,之后继续游戏,屏幕变得很黑,但不是纯黑(之后我把电脑亮度调最高才看清一点点),我看不到自己了,开手电筒能听到声音但是电筒没亮,我往左或者往右一直走都没反应,能听到脚步走动的声音,但人好像没动。我之后按b打开背包,拆解,然后归还发卡,这还的过程中我又感觉到了人物在走动,之后屏幕变亮,然后场景跳转去了女孩子和班长的画面,我这时又能控制女孩子了(这居然是双线吗,我还以为只是双世界呢,原来的世界会以男主回忆的形式来进行探索呢)。总之,这个情况我跟你反映下,不知道那个黑屏是游戏设计还是bug,虽然之后我还是能继续游玩,但万一是个bug呢。

牙白
2020-11-27

感受

首先如果能通过steam平台下载测试demo就好了,百度下了我好久。
说说游戏感受吧,一开始的氛围不错,操作说明也很明确,解密啥的也很简单就能找到,目前难度不大。一开始看到柜子子我就猜到了游戏有怪物,事实证明确实有。游戏背景是中国校园,这个地点和背景让人有代入感,人物语音有点少,对话不错没啥违和的。游戏里背景有时候会有人跑过,不知道有什么伏笔不,还有跳楼的时候背景有人掉下,已经在知道事实前就暗示了,不错。再来就是怪物了,第一次是要引导怪物把女厕所前的人偶砸坏,但是后面又出现一次是为了什么,我躲进了柜子还被抓出来,走廊左右跑也没有触发什么,难道是引到那个全是手的厕所吗?遇难后我突然觉得画面暗度太低了,我当时是30%亮度,后来调到五六十就好了一点。
总而言之,操作一般,剧情选材很刁钻(我挺感兴趣的,但是这题材感觉不易推广),游戏内气氛和剧情走向和npc交互都挺不错的,好评。

Santa777
2020-11-24

氛围营造:
恐怖、压抑气氛到位。尤其是某几个地方的特写,初见总是担心下一秒会有怪物突然跳脸的演出。(经典自己吓自己……)

美术表现:
很有特色。尤其是人物立绘,相当的漂亮、精致,并且能很直观地向玩家传达出“啊,这人平时一定是__性格”这一信息,可见在美术方面是下足了功夫吧。

剧情演出:
整体没有觉得有太突兀的地方。通过不同的人物视角,来让玩家更加全面地把握登场人物的性格及事件的大体状况。就是人物对话时的对话框演出,虽然加了特效很有新意,但因惊讶而抖动的次数太多了吧,个人感觉看多会累。可能是在压抑恐怖的气氛下,我个人并不能很耐心地享受“因惊讶而跳动”、“像粉笔书写般缓慢”这样的文字特效,只想尽快了解事情,逃离这里。(如果以后能加入文字特效开关,或是可以修改文字显示速度的选项就好了……不过这样应该会增加不少工作量,我可能在想桃子)

探索解谜:
解谜方面友好。但相对的探索阶段,某些道具的提示仅仅是一个细小的亮光点,而没有其他物品那样的任务互动提示,不太习惯,因此还卡关了一下,找了半天后想着试一下互动键,才恍然大悟,希望在探索物品跟推进故事方面,能多一些更简单直白的提示(比如物品的使用,虽然教程有文字说明,先用鼠标点击物品再点击需要使用的地方,但感觉如果能加入简单的动态事例演示,能让玩家更快地上手)。

故事逻辑:
选题为校园暴力,伏笔有铺垫回收,算得上逻辑合理。在demo章节中给予了玩家选择权,但感觉上不管选什么,好像都改变不了大体走向呢,也许是因为给出的选项,都是符合被操纵角色人物设定的选项,在逻辑上保证了故事的合理性(并不会出现让设定上懦弱的人物可以做出极具勇气的行为的选项),在游戏体验上产生了无力感,或许正是这种无力感,会让玩家更有代入感。

总体评价:
虽然个人觉得存在影响游戏体验的点,但通关后还是保持着十分期待完整版的感觉。而且作为demo,可能因为是一个章节,所以故事完整度相当的高,通过3小时左右的demo完整体验,我(自觉)已经掌握了故事大体情况。(并没有那种故弄玄虚吊胃口,导致玩家云里雾里的感觉)

————剧透————

作为主题的校园暴力方面,怕表达不好,就不谈了。不过有一点:处理起始事件的是教导主任,而非更加了解学生情况的班主任,甚至还没有可以信赖的父母,这样的发展,光是想象一下,就觉得这太令人绝望了吧……

最后,十分感谢制作组提供试玩资格,我很期待之后的完整版。

三个点数
2020-11-23

画风肯定是没得挑剔,特喜欢那个剧情过场动画,一堆文字出现时会有些压迫感。也是之前试玩过两个国内的独立恐怖游戏发现本地还是有本地的特色,前面直接让我想到了3年A班不知道后续会不会是那种大爱无疆的结局,直接升华主题/奸笑。

蒸汽biu
2020-11-20

整体氛围和游戏美术非常优秀,对讲机等按键有时候会出现选不中的问题,希望能够加入部分任务引导功能,提升流程进行的顺利度。

天过拂晓
2020-11-23

很好的游戏,拖动的灯光和道具的使用使得互动感和参与感很强。说两个小bug:一是女厕所最中间的门打开后,不给纸钱就出去再进去中间的门就会变成关闭状态,但能够正常互动;二是通关后点击“醒一醒”再点击继续游戏会卡住,只能强制关闭。建议的话就是对话时屏幕会有时闪过全白,有点伤眼;存档栏不能ad选择,只能鼠标拖动,我摸索了老半天

CodingGhost
2020-11-24

剧情饱满,解谜有新意,美术好康并且细节满满,主要讲述的是校园暴力、校园霸凌。

【总评】
非常优秀的作品,美术好康,程序设计上细节满满,demo玩通以后体验良好,预祝大卖!
虽然仅仅是第一章的内容,但是剧情却意外地很饱满,非常期待完整版!
出必买!买必在B站直播、录播!
【美术】
最想夸的是美术,哦画得太棒了,满屏的细节。
游戏里的小姐姐们画得都-很-好-康!!
【配音】
开局的配音emmmmm,我个人不是很喜欢诶。
【设定】
这校服跟我当年的校服,款式特别像,我是89年出生的。
游戏主要想讨论的应该是校园霸凌、冷暴力、语言暴力这些现象,身边就有一个曾经遭受校园霸凌、语言暴力的女孩子,这些过往使得实际上还算漂亮的她一直到最近才终于重拾自信,但是这些曾经的悲惨遭遇却早已在她的心里买下了阴暗的种子。
这才只是第一章而已,但剧情却非常饱满的亚子,很期待后续拼凑出完整的故事。
demo末尾让我做的选择十分残酷,但又特别真实~
【恐怖氛围】
恐怖氛围营造的挺好的:
1.夏美从楼上突然的坠落
2.进入里世界后,拿钥匙的时候,影子的脖子扭了一下
3.每次看窗户特写,我都要远离屏幕(不会闪图吧,害怕
【解谜】
1.手电筒能用鼠标控制,这在玩过的同类游戏里首次玩到,是个创新点。
2.解谜部分总体玩下来,感觉诚意满满。
【吐槽】
1.不要看不起卖烤串的啊喂23333毕竟人家比我还有钱呐(大概
2.ohhhhhh,给鬼帮忙却被陷害(涉嫌剧透已被抓走)真是又气又觉得合理
3.旅行箱移动了!救命啊!!(所以是translate,还是纯animation2333
4.卧槽,demogorgon(《怪奇物语》)?等一下,腿好长!是美腿!如果有黑丝就更好了啊喂!(被举高高

参与此游戏的讨论

  1. TaoSaya桃月兮 2020-11-14

    不错,很喜欢画风,目前看题材也是有可取之处的,最大的问题就是如何讲好这个故事了

  2. luoxika 2020-11-14

    期待已久

  3. yangzi 2020-11-14

    哇!!这画风有点喜欢!希望可以参与测试!

  4. ambedoz 2020-11-15

    看起来比《返校生》进化了好多,美术也更有味道了。什么时候出!敲碗等0v0

  5. HcAndersen 2020-11-23

    哇哦,这个有点厉害,美术大赞

  6. Santa777 2020-11-23

    表里世界线切换真的很别具特色,特写镜头也很细节,希望能玩到测试版。

  7. HUHawa 2020-12-31

    很棒的游戏,期待最终的完成

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