黑羊

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游戏类别
开发团队
阿国

平台: Windows / Switch

  • · 丰富的文字剧情体验,在沉没的夜间废校中揭开一幕幕尘封往事
  • · 难度适中的场景特写解谜以及节奏明快的QTE系统
  • · 大量“多余”的分支交互体验,尽量让各种意料之外的操作(BUG)得到对应的反馈
  • · 灵感基于曾经的毕设作业,链接跳转:https://indienova.com/g/disciplinary-probation

说明

<黑羊>是一款横版2d卷轴类 冒险解谜游戏:


-键盘AD/鼠标点击 控制角色移动,shift控制角色奔跑;

-E键可以执行 交互/对话/调查/拾取 动作,完成解谜;

-F键在黑暗环境中开启手电,鼠标可以拖动手电光源,完成对场景中不同位置的调查;

-B键背包,可以在背包中调查/合成分解/制作道具

-M键笔记线索


*游戏还请放置在电脑桌面之外的文件库里参与测试,不然存档可能会失效~


游戏仅为测试版本,只有第一章的内容,但因为还未研发完毕,所以遇到问题,还请大家海涵~

最后希望大家自行测试,不要外传包体~

谢谢~



留下联系方式:

微信:Sam-Heroooo

(加我拉你进玩家群之类的吧)

邮箱:869467812@qq.com

媒体

游戏介绍



《黑羊》剧情特写(01)

“人与人之间是永远无法互相理解的。”

我讨厌这种充斥着主观情绪,过分片面的否定性话语,像是在强词夺理。

“人与人之间总有一天会慢慢互相理解的。”


记忆/

*2017年中国应急管理学会中小学校园安全专业委员会发布过《中国校园欺凌调查报告》,报告显示,中小学生受欺凌的发生率高达25.80%。

回到20年前,那些做调查研讨报告发声的人们身处的学生年代,信息的传递远比现在闭塞,每一所学校都是一座孤岛。

伴随着南下打工潮的兴起,中西部地区的农村县城正慢慢走向衰亡,缺乏父母陪伴的无知无畏少年,像热带雨林的蕨类植物一样野蛮生长,在每一个阳光灿烂的日子里,任凭幼稚和冲动消耗体内过剩的青春。

然后在一场大水中迎来整个夏季的落幕。


我是谁——?


迷失在20年前被洪水淹没过境的中学校园废墟,追寻当年沉没在湖底沉默的真相,每次在真相即将露出水面的时候,转换她人的视角重新审视自己的理所当然,直到我们彻底抛弃主观臆测,平心而论才能拨开一切的迷雾。

角色/

留校生 - 黑羊
比同龄人瘦小的普通男生,沉默寡言,经常和自己对话。父亲是县城的锁匠,因此习得了一些基础的开锁技巧,有绘画的天分,却不轻易向外人展露。
对于自己受到留校处分这件事李向凡丝毫不在意,至少被老师们注意着,一切似乎不会变得更糟了。但是基于熵增定律,显然这还远远没到最坏的局面。


转校生 - 黑羊

广东转来的都市女孩,不知道为什么要来到这偏僻的中西部小县城念书,见多识广,感觉和大家很不一样。
托她的福,李向凡才知道除了高考,还有艺考这一条道路,那些从未听过的院校名字,让少年第一次找到了前进的方向。


无知的善意 
田径体尖,热情大方的一根筋家伙,正义感强烈,是个好人,率直且认真。
但是好人不一定做的都是好事,对吧?


无情的屠夫
班长叫什么来着,她总是被称为班长,她也一直都是班长,有着超越同龄人的成熟与理智。
但那也仅仅是局限在这座小县城里,她比谁都清楚向下比较毫无意义。


无垠的妒恨

传统意义上的努力型学霸,努力赢得更高的分数,包括保送名额,奥赛加分,库区户口等一切能争取的途径。
她的目的一直很明确,把时间浪费在我们身上也只是一种消遣。


无我的深渊
一个天然温柔的乖乖女,身上却总是遍布着淤青。
只是那时的我无法察觉,重男轻女这种旧习所带来的恶果。


无天的狂妄
自称社会人的大姐头,自认为屹立在校园之巅。
年少的愤怒是不顾死活的,千万要远离十七八的愤怒青年。


场景/

千禧年前的中部小城,回到野蛮而单纯的时代。


街机厅,水吧,烧饼摊,冰棍小车
港台金曲,磁带专辑,霹雳舞,明星卡
丁老头,算草纸,五子棋,两只小蜜蜂
三维迷宫,溜溜球,东南西北,大头贴


以及在时间的河流里浸泡变得发霉发烂发臭的版本。





主题/


“群众从未渴求过真理,他们对不合口味的证据视而不见。假如谬误对他们有诱惑力,他们更愿意崇拜谬误。谁向他们提供幻觉,谁就可以轻易地成为他们的主人;谁想摧毁他们的幻觉,谁就会成为他们的牺牲品”

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ——《乌合之众》


主题A -  群体与个人
· 从上学开始,老师就会开始逐步强化每个人的群体意识,以班级为一个载体,把所有人的心拧在一起。
· 然而美好的初衷很容易因为一颗老鼠屎而毁掉,当黑羊出现之后,群体这个定性开始暴露出其一些劣根性,群体和个人之间的对抗走上极端。
· 我们试图在游戏里还原出个体对抗群体的无力感,在孤立无援的状态下找到出路就是一场超高难度的密室逃脱。至少游戏里还有解法,现实中的他/她们又要如何从旋涡中挣脱呢?


主题B  - 主观与客观

· 千人千面,人总是会带着强烈的主观情绪去臆测他人,尽管理性让我们尽全力去做到客观,但仍然压抑不了心底的怪物,每个人眼中的世界都是不同的色彩。
· 而这种主观情绪又会在群体的力量中不断催化膨胀融合变大,权威人物随便的一句话都能掀起轩然大波。(老师无意吐槽某个小孩脑子不好使,那么大多数学生都会像看傻子一样对待那个小孩。)
· 游戏内的怪物们就是主观情绪的产物,我们在美术设计上运用了一些情绪性的表达,但依然保留着大量校园元素。
· (*不提倡绝对的理性客观,所以真结局需要玩家做出想做的选择,而不是该做的选择。)


主题C -  友情与背叛

· 友情一直是校园题材亘古不变的主题,《黑羊》也一样,只是不同人之间的友情不尽相同,有的人会两肋插刀,有的人会有所防备,还有的人会基于友情进行利用控制。
· 但回归到游戏本身,我希望主角对友情的理解是纯粹且真实的,可能中途有群体的误导,或者一些主观的误判,甚至不可避免的背叛,但最后一定能回归最初的信任和美好。


机制/

-写实画面与现实题材结合的AVG-



-与各种恶意中诞生的怪物产生的QTE粘连对抗-


-特写镜头解谜交互-


-里表世界对应解谜-


-中式恐怖氛围刺激-


(*以上内容仅代表制作组的主观阐述,实际游玩体验以每个玩家自身感受为准。)



我们/


Image title

*我们是一群想要在理想与现实之间揭露好故事的游戏人。


我们由数个怀揣梦想的年轻人组成团队,《黑羊》是我们的第一款作品。

这款游戏由曾经的留校生迭代而成,历尽了数个版本的重制和调整,也在不断更新和研发的过程中逐渐磨砺自己对游戏表达能力。《黑羊》历经了很多的磨难,但依旧不忘当年启程的初心。

“完蛋了的国王”团队由一群想要在理想与现实之间揭露好故事的年轻游戏人组成,我们热爱用游戏的形式来表达自己对过往、对故事、对内容的诠释,同时也为能参与测试和体验我们游戏demo的玩家致以最诚挚的感谢。

此致

敬礼。





最后留下我们的邮箱和联系方式,希望您能在测试游戏的过程中,为我们提供宝贵的意见和支持。

邮箱:869467812@qq.com



NovaPress 评测

Santa777
2020-11-24

氛围营造:
恐怖、压抑气氛到位。尤其是某几个地方的特写,初见总是担心下一秒会有怪物突然跳脸的演出。(经典自己吓自己……)

美术表现:
很有特色。尤其是人物立绘,相当的漂亮、精致,并且能很直观地向玩家传达出“啊,这人平时一定是__性格”这一信息,可见在美术方面是下足了功夫吧。

剧情演出:
整体没有觉得有太突兀的地方。通过不同的人物视角,来让玩家更加全面地把握登场人物的性格及事件的大体状况。就是人物对话时的对话框演出,虽然加了特效很有新意,但因惊讶而抖动的次数太多了吧,个人感觉看多会累。可能是在压抑恐怖的气氛下,我个人并不能很耐心地享受“因惊讶而跳动”、“像粉笔书写般缓慢”这样的文字特效,只想尽快了解事情,逃离这里。(如果以后能加入文字特效开关,或是可以修改文字显示速度的选项就好了……不过这样应该会增加不少工作量,我可能在想桃子)

探索解谜:
解谜方面友好。但相对的探索阶段,某些道具的提示仅仅是一个细小的亮光点,而没有其他物品那样的任务互动提示,不太习惯,因此还卡关了一下,找了半天后想着试一下互动键,才恍然大悟,希望在探索物品跟推进故事方面,能多一些更简单直白的提示(比如物品的使用,虽然教程有文字说明,先用鼠标点击物品再点击需要使用的地方,但感觉如果能加入简单的动态事例演示,能让玩家更快地上手)。

故事逻辑:
选题为校园暴力,伏笔有铺垫回收,算得上逻辑合理。在demo章节中给予了玩家选择权,但感觉上不管选什么,好像都改变不了大体走向呢,也许是因为给出的选项,都是符合被操纵角色人物设定的选项,在逻辑上保证了故事的合理性(并不会出现让设定上懦弱的人物可以做出极具勇气的行为的选项),在游戏体验上产生了无力感,或许正是这种无力感,会让玩家更有代入感。

总体评价:
虽然个人觉得存在影响游戏体验的点,但通关后还是保持着十分期待完整版的感觉。而且作为demo,可能因为是一个章节,所以故事完整度相当的高,通过3小时左右的demo完整体验,我(自觉)已经掌握了故事大体情况。(并没有那种故弄玄虚吊胃口,导致玩家云里雾里的感觉)

————剧透————

作为主题的校园暴力方面,怕表达不好,就不谈了。不过有一点:处理起始事件的是教导主任,而非更加了解学生情况的班主任,甚至还没有可以信赖的父母,这样的发展,光是想象一下,就觉得这太令人绝望了吧……

最后,十分感谢制作组提供试玩资格,我很期待之后的完整版。

三个点数
2020-11-23

画风肯定是没得挑剔,特喜欢那个剧情过场动画,一堆文字出现时会有些压迫感。也是之前试玩过两个国内的独立恐怖游戏发现本地还是有本地的特色,前面直接让我想到了3年A班不知道后续会不会是那种大爱无疆的结局,直接升华主题/奸笑。

蒸汽biu
2020-11-20

整体氛围和游戏美术非常优秀,对讲机等按键有时候会出现选不中的问题,希望能够加入部分任务引导功能,提升流程进行的顺利度。

天过拂晓
2020-11-23

很好的游戏,拖动的灯光和道具的使用使得互动感和参与感很强。说两个小bug:一是女厕所最中间的门打开后,不给纸钱就出去再进去中间的门就会变成关闭状态,但能够正常互动;二是通关后点击“醒一醒”再点击继续游戏会卡住,只能强制关闭。建议的话就是对话时屏幕会有时闪过全白,有点伤眼;存档栏不能ad选择,只能鼠标拖动,我摸索了老半天

CodingGhost
2020-11-24

剧情饱满,解谜有新意,美术好康并且细节满满,主要讲述的是校园暴力、校园霸凌。

【总评】
非常优秀的作品,美术好康,程序设计上细节满满,demo玩通以后体验良好,预祝大卖!
虽然仅仅是第一章的内容,但是剧情却意外地很饱满,非常期待完整版!
出必买!买必在B站直播、录播!
【美术】
最想夸的是美术,哦画得太棒了,满屏的细节。
游戏里的小姐姐们画得都-很-好-康!!
【配音】
开局的配音emmmmm,我个人不是很喜欢诶。
【设定】
这校服跟我当年的校服,款式特别像,我是89年出生的。
游戏主要想讨论的应该是校园霸凌、冷暴力、语言暴力这些现象,身边就有一个曾经遭受校园霸凌、语言暴力的女孩子,这些过往使得实际上还算漂亮的她一直到最近才终于重拾自信,但是这些曾经的悲惨遭遇却早已在她的心里买下了阴暗的种子。
这才只是第一章而已,但剧情却非常饱满的亚子,很期待后续拼凑出完整的故事。
demo末尾让我做的选择十分残酷,但又特别真实~
【恐怖氛围】
恐怖氛围营造的挺好的:
1.夏美从楼上突然的坠落
2.进入里世界后,拿钥匙的时候,影子的脖子扭了一下
3.每次看窗户特写,我都要远离屏幕(不会闪图吧,害怕
【解谜】
1.手电筒能用鼠标控制,这在玩过的同类游戏里首次玩到,是个创新点。
2.解谜部分总体玩下来,感觉诚意满满。
【吐槽】
1.不要看不起卖烤串的啊喂23333毕竟人家比我还有钱呐(大概
2.ohhhhhh,给鬼帮忙却被陷害(涉嫌剧透已被抓走)真是又气又觉得合理
3.旅行箱移动了!救命啊!!(所以是translate,还是纯animation2333
4.卧槽,demogorgon(《怪奇物语》)?等一下,腿好长!是美腿!如果有黑丝就更好了啊喂!(被举高高