《双截龙》(Double Dragon)系列最初是 TECHNOS 于 1987 年推出的横板过关街机游戏,1988 年续作《双截龙 2:复仇》发售,随后在 1989 年 12 月 22 日移植到红白机 FC 上。
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《双截龙》(Double Dragon)系列最初是 TECHNOS 于 1987 年推出的横板过关街机游戏,1988 年续作《双截龙 2:复仇》发售,随后在 1989 年 12 月 22 日移植到红白机 FC 上。
游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏里比较少有的,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的)
关于难度:简单模式下,敌人很不禁打,基本……显示全部上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS 级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决;普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS 的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的;而困难模式下,敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS 的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终 BOSS 外,基本上对拳是打不过 BOSS 的,大多需要跳功。
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其它名称/别名
ダブルドラゴンII ザ・リベンジ | 日文 |
Double Dragon 2 | 别名拼写 |
贡献
-
FrozenAurora 提供了:游戏截图 (8)
2024-10-29 -
west 提供了:游戏别名
2022-08-26 -
west 提供了:3D 封面
2022-08-26
发行日期
1988-11 | Arcade | 北美 |
1988-12 | Arcade | 日本 |
1988 | Arcade | |
1988 | ZX Spectrum | |
1988 | Commodore C64/128 | |
1988 | Amstrad CPC | |
1988 | Atari ST/STE | |
1988 | Virtual Console (Nintendo) | |
1988 | Xbox | |
1988 | Arcade | 北美 |
1989-01 | Arcade | 欧洲 |
1989-12-01 | PC DOS | 北美 |
1989-12-22 | 任天堂 (NES) | 日本 |
1989-12-23 | 任天堂 (NES) | 日本 |
1989 | Amiga | |
1989 | PC DOS | |
1989 | ZX Spectrum | 欧洲 |
1989 | Commodore C64/128 | 欧洲 |
1989 | Amstrad CPC | 欧洲 |
1989 | Atari ST/STE | 欧洲 |
1989 | Amiga | 欧洲 |
1989 | PC DOS | 欧洲 |
1989 | MSX | 欧洲 |
1990-01-15 | 任天堂 (NES) | 北美 |
1991-12-20 | Sega MD/Genesis (世嘉五代) | 日本 |
1993-03-12 | TurboGrafx-16/PC Engine | 日本 |
2012-03-06 | Wii | 日本 |
2012-06-21 | Wii | 北美 |
2012-07-19 | Wii | 欧洲 |
2013-05-29 | Nintendo 3DS (3DS) | 日本 |
2014-05-22 | Nintendo 3DS (3DS) | 欧洲 |
2014-06-12 | Nintendo 3DS (3DS) | 北美 |
2014-08-14 | Wii U | 北美 |
2014-08-21 | Wii U | 欧洲 |
2016-02-26 | PlayStation 4 (PS4) | 北美 |
2018-12-06 | Nintendo Switch | 北美 |
2019-06-12 | Nintendo Switch | 全球 |
2020-04-15 | Nintendo Switch | 欧洲 |
2020-04-16 | Nintendo Switch | 北美 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源