模拟城市 SimCity Classic / Sim City / The SimCity / SimCity 5 / SimCity V / Sim City

SimCity

8.8 8.7
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这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

类型: 模拟策略

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 商业沙盒

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这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

“规划、建设、扩展、管理”便是游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。

看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有……显示全部,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。

由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。

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贡献

发行日期

1989-10-03 Amiga
1989-10-03 PC DOS 北美
1989-10-03 Amiga 北美
1989 Commodore C64/128 北美
1989 Mac (苹果) 北美
1989 Atari ST/STE
1989 ZX Spectrum
1989 ZX Spectrum 欧洲
1990-09-07 Sharp X68000 日本
1990-09-07 PC-98 日本
1990 BBC Microcomputer System
1990 Amstrad CPC 欧洲
1990 BBC Microcomputer System 欧洲
1990 Atari ST/STE 欧洲
1990 Acorn Electron 欧洲
1990 FM Towns 日本
1991-04-26 超级任天堂 (SFC) 日本
1991-04-26 超级任天堂 (SNES) 日本
1991-08 超级任天堂 (SNES) 北美
1992-09-24 超级任天堂 (SNES) 欧洲
1992 Windows 北美
1993 Acorn Archimedes 欧洲
2006-12-26 Wii 日本
2006-12-29 Virtual Console (Nintendo)

标签

合集:模拟城市

分级

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源