※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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“规划、建设、扩展、管理”便是游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。
看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有……显示全部,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。
由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
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Genre Definer (37) |
其它名称/别名
SimCity Classic | |
Sim City | 其它 |
The SimCity | 其它别名 |
贡献
-
游戏历史爱好者 提供了:游戏 Logo (4)
2021-08-02 -
朝花夕拾 提供了:封面
2019-05-08 -
eastecho 提供了:封面
2019-05-08 -
魔都KK 提供了:中文标题
2017-11-10
发行日期
1989-10-03 | Amiga | |
1989-10-03 | PC DOS | 北美 |
1989-10-03 | Amiga | 北美 |
1989 | Commodore C64/128 | 北美 |
1989 | Mac (苹果) | 北美 |
1989 | Atari ST/STE | |
1989 | ZX Spectrum | |
1989 | ZX Spectrum | 欧洲 |
1990-09-07 | Sharp X68000 | 日本 |
1990-09-07 | PC-98 | 日本 |
1990 | BBC Microcomputer System | |
1990 | Amstrad CPC | 欧洲 |
1990 | BBC Microcomputer System | 欧洲 |
1990 | Atari ST/STE | 欧洲 |
1990 | Acorn Electron | 欧洲 |
1990 | FM Towns | 日本 |
1991-04-26 | 超级任天堂 (SFC) | 日本 |
1991-04-26 | 超级任天堂 (SNES) | 日本 |
1991-08 | 超级任天堂 (SNES) | 北美 |
1991-08-13 | 超级任天堂 (SNES) | 北美 |
1992-09-24 | 超级任天堂 (SNES) | 欧洲 |
1992 | Windows | 北美 |
1993 | Acorn Archimedes | 欧洲 |
2006-12-26 | Wii | 日本 |
2006-12-29 | Virtual Console (Nintendo) |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源