游戏列表:Genre Definer(37)

创建会员: 方程

龙穴 Dragon's Lair

添加于:2021-07-30

互动式电影

合金装备 Metal Gear

添加于:2021-07-27

潜行

塞尔达传说:旷野之息 97 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

添加于:2021-07-27

“旷野之息类”

打砖块 Breakout

添加于:2021-07-25 (@游戏历史爱好者)

打砖块

宝石迷阵 Bejeweled

添加于:2021-07-24

三消

古墓丽影 Tomb Raider

添加于:2021-07-20

全3D动作冒险

沙丘魔堡 2:王朝的建立 Dune II: The Building of a Dynasty

添加于:2021-07-20

即时战略

街头霸王 2 Street Fighter II

添加于:2021-07-20

格斗竞技

模拟城市 88 SimCity

添加于:2021-07-20

城建模拟

文明 Sid Meier's Civilization

添加于:2021-07-20

文明模拟

同级生 Doukyuusei Classmates

添加于:2021-07-20

galgame

恶魔之魂 89 Demon's Souls

添加于:2021-07-20

Souls-like

Rogue Rogue

添加于:2021-07-20 (@Steamer)

Rougelike

美少女梦工厂 Princess Maker

添加于:2021-07-20

养成

逆转裁判:复苏的逆转 81 Phoenix Wright: Ace Attorney

添加于:2021-07-20

法庭侦探

吉他英雄 91 Guitar Hero

添加于:2021-07-20

吉他

舞力全开 Just Dance

添加于:2021-07-20

体感舞蹈

艾迪芬奇的记忆 89 What Remains of Edith Finch

添加于:2021-07-20

“故事很好看的那个步行模拟”

瘟疫公司 80 Plague Inc.

添加于:2021-07-20

传染病模拟

太空化学 85 SpaceChem

添加于:2021-07-20

编程

绝地求生大逃杀 86 PUBG: Battlegrounds

添加于:2021-07-20

大逃杀

托尼・霍克职业滑板 Tony Hawk's Pro Skater

添加于:2021-07-20

滑板

侠盗猎车手:圣安地列斯 95 Grand Theft Auto: San Andreas

添加于:2021-07-20

开放世界RPG

生化危机 91 Resident Evil

添加于:2021-07-20

生存恐怖

毁灭战士 Doom

添加于:2021-07-20

第一人称射击

瓦力欧制造 89 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!

添加于:2021-07-20

mini game rush

史丹利的寓言 88 The Stanley Parable

添加于:2021-07-20

“破四墙玩meta的那个”

风之旅人 92 Journey

添加于:2021-07-20

“很有艺术性的那个”

超级马力欧兄弟 Super Mario Bros.

添加于:2021-07-20

横板卷轴平台跳跃

地球冒险 2 EarthBound

添加于:2021-07-20

Earthbound-like

超级银河战士 Super Metroid

添加于:2021-07-20

银河城

恶魔城 X 月下夜想曲 93 Castlevania: Symphony of the Night

添加于:2021-07-20

银河城

精灵宝可梦 红 Pokémon Red Version

添加于:2021-07-20

怪兽收集

我的世界 93 Minecraft: Java Edition

添加于:2021-07-20

沙盘DIY

牧场物语 GB2 Harvest Moon 2 GBC

添加于:2021-07-20

牧场经营

勇者斗恶龙 Dragon Quest

添加于:2021-07-20

JRPG

评论《 列表:Genre Definer(37) 》

  1. 方程 2021-07-20

    受贴子《当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?》启发开的这个列表
    参考 https://indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

    • Steamer 2021-07-20

      @方程:按编号顺序调整的功能这两天就会传上来,届时就可以按照编号调整顺序了

    • 方程 2021-07-23

      @Steamer:试用了,很好!

  2. 方程 2021-07-20

    文字冒险类型和视觉小说类型很难说有什么单一的“起源作品”。我在犹豫该不该把1970年代的 Colossal Cave Adventure 算进去,那可不只是文字冒险类型的先祖,它还是现今*所有*游戏的先祖,它可是为电子游戏奠定了“利用交互性去讲故事”的基础特质啊……同样道理,该不该把Rogue也算进去呢?我很犹豫。暂时还是算吧。

    最近由 方程 修改于:2021-07-20 14:03:00
    • sdj大傻 2021-07-23

      @方程:老板你在写个讲解,一键包邮快乐阅读(我都不知道还有列表这功能

    • 方程 2021-07-23

      @sdj大傻:那种工作太严肃了,我才不干。推荐关注NightOwlWizard翻译的各个专题视频系列!

    • sdj大傻 2021-07-26

      @方程: 怎么没有野炊呀,你可是到处找类野炊游戏

    • 方程 2021-07-26

      @sdj大傻:因为……觉得不甘心呗!异度之刃和御天之剑说“明明是我先,风头却全被他拿了” (눈‸눈)

    • sdj大傻 2021-07-27

      @方程:所以异度之刃好不好玩啊,我看到介绍都是战斗系统好复杂

    • 方程 2021-07-27

      @sdj大傻:XB系列的好主要是好在地图设计,1代和2代和野吹差不多,都是顶级的,可惜游戏的其他方面拖垮了地图探索,所以嘛,如果你空闲时间不多,我就不推荐了……另外听WiiU玩家说XBX比野吹好,只因为主机不普及所以才没人聊。我也好想mono社快快移植XBX啊,WiiU独占大作现在就只剩XBX了。

      最近由 方程 修改于:2021-07-27 20:54:39
  3. 方程 2021-07-23

    补充说明:“类型定调者”是我发明的词,指的是为后辈的“同类作品”奠定了系列特征和风格的一部作品,不一定是“创始者”,也不一定是“集大成者”,但往往总是未来的观众读者们在做介绍打比喻时最经常提及起的一部作品。例如阿加莎的《无人生还》之于“孤岛模式侦探小说”就是“定调者”。顺便吐槽,孤岛模式都写了快一百年了,依旧还逃不出阿加莎定下的框架,这也够叫人悲伤的了。

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最近更新:2021-07-30
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