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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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《塞尔达传说 时之笛》是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个 3D 化作品。本作为《Fami 通》史上第一款满分游戏。

类型: 平台动作益智解谜角色扮演冒险

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 动作幻想沙盒

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《塞尔达传说 时之笛》是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个 3D 化作品。本作为《Fami 通》史上第一款满分游戏。

第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于 1998 年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过 960 万套。很多评论赞扬时之笛是历史最佳的电视游戏。

《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。游戏应用到“场景感……显示全部知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在 GameCube 版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。使用 Z 瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、
市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。

媒体评测

评测针对平台:N64 (MC: 99)。 更多信息准备中,将在近期开放

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塞尔达传说:时之笛 》 的讨论

  1. 则栋 2019-06-06

    作为一个新人,求问,为什么它的画面这么简陋,而且看上去不像个解谜游戏(求不喷,我是真不知道),得分这么高啊,求科普这个游戏作为解谜游戏的厉害之处/

    最近由 则栋 修改于:2019-06-06 14:03:11
    • 方程 2019-06-06

      @则栋:因为它出现在1998年。那一年,全3D可转视角的电子游戏也是稀罕物,ARPG和AAVG也还没做出区别,“JRPG”也还未作为一个概念被通用,贴图简陋的FF7还代表着整个世上的顶尖RPG演出效果甚至在东西方电子游戏玩家群体中FF7就是RPG的同义词,上一部主机塞尔达还是众神三角力量,这次不止突然变了3D而且主角不止精神会成长体型也会成长(并且长大后的他还有三个waifu!)……

      一句话说,这是个超前了时代三年的游戏。

      那个时代不同现在,超前三年,就相当于超前一个世代了。时之笛和跟接着下一代的风之杖的对比,恰好可以表现PS/DC/N64世代和PS2/NGC/XB世代的跨度有多么大。时之笛就像是一部本来应该在2001年出在NGC上的游戏被扔进了时光机送回到五年前的1998年放在N64上demake出来的作品一样。其完成度之高,甚至后来2000年代的ICO、风之杖、阳光马里奥、生化4……也不能比肩(这是公认的),也许,只有1997年的恶魔城月下可以在这层意义上与时之笛齐名(这是我私自认为的)。

      客观而言,时之笛作为游戏本身的素质并不是很完美。玩过3DS的remake版就知道整个游戏体验并非特别优秀,缺点想数出多少就多少,甚至梅祖拉的面具也比它好玩。时之笛不好玩,这的确是事实。毕竟它是1998年的游戏了,如果按现代的标准开始带客观作评判的话,DQ4和FF4也是垃圾游戏,DOOM初代和老滚3也是垃圾游戏了……

    • 则栋 2019-06-06

      @方程:感谢科普!没想到大佬认真的回复了这么多,了解了很多游戏的历史。

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LOZ:OOT其它
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina其它
Zelda 64其它
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D其它
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina GC / URAゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏其它

贡献

发行日期

1998-11-21 Nintendo 64 (N64)
1998-11-23 Nintendo 64 (N64) 北美
2002-11-28 Nintendo GameCube (NGC)
2007-02-23 Virtual Console (Nintendo)

标签

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