顿悟 アンダスタンドゥ

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一个每关使用不同规则集的解谜游戏。

开发 / 发行 @indienova:   Artless Games

类型: 益智解谜独立冒险

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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顿悟是一个每关使用不同规则集的实验性解谜游戏。

解决谜题的方法可以是逻辑,推理,试错,直觉,元思考,暴力枚举,乱点,或其他。

特色:

超过 100 个规则不断改变的关卡
不依赖文字
一些“跳出条条框框”的东西
糟糕的美术
未被探索的游戏类型

顿悟 》 的短评 (1 条)

  1. 10
    方程 2021-02-14

    怒删,退坑。被这游戏小版本更新的习惯给恶心到了。

  1. 10
    方程 2021-02-14

    怒删,退坑。被这游戏小版本更新的习惯给恶心到了。

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顿悟 》 的讨论

  1. 方程 2021-02-15

    最近写作Steam指南的时候终于忍无可忍,怒退了。我被这游戏的小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于到极限了。虽然,在我的指南里只说过9-?是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样。追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容。既不负责任,也暧昧不明。

    也许有的人会喜欢这种感觉像微博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种。游戏买回来之后都过好几个月了,内容竟然还会时不时有变动?以前玩NDS雷顿教授的时候我就觉得那种“连接Wifi,解锁每日谜题”的做法很恶心,现代,几乎每款游戏都变得在售后断断续续有内容变动了,甚至,还越来越经常出现像顿悟这样理直气壮地正当化内容更新(将小更新视为游戏体验的“正常”一环)的情况。——说得难听点,这种作风其实就跟Switch的动物森友会一个样。

    很恶心,无法承受了。

    最近由 方程 修改于:2021-02-15 09:15:47
  2. maou 2021-05-27

    在广度上做的非常丰富。包含很多有趣的想法。
    前几关会比较困惑,因为相同的符号在不同的小关机制不同。习惯之后才能体会到乐趣,这可能是劝退的一大理由。

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アンダスタンドゥ初始日文名称

贡献

发行日期

2020-10-30 Windows 全球
2022-07-07 Nintendo Switch 北美
2022-07-07 Nintendo Switch 全球
2022-07-08 Nintendo Switch 亚洲

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PEGI_Three ESRB_E GRAC_Twelve

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源