最近在写作这游戏的Steam指南的时候,终于忍无可忍,怒而退坑了。我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于到极限了。虽然,在我的指南里只说过9-?是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样。追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容。既不负责任,也暧昧不明。
也许有的人会喜欢这种感觉像微博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种。游戏买回来之后都过好几个月了,内容竟然还时不时会有改动和增加??以前玩NDS雷顿教授的时候,我就觉得那种“连接Wifi,解锁每日谜题”的做法很恶心,现代,几乎每款游戏都变得在售后断断续续有内容变动了,甚至,还越来越经常出现像顿悟这样理直气壮正当化内容更新(将小更新视为游戏体验的“正常”一环)的情况。说得难听点,这种作风就跟Switch的动物森友会一个样。
无法承受了,很恶心(这是字面意思;现在我感觉头晕、失重、想吐,类似光敏癫痫的症状……)
心疼你
@Lo5t:我一直很讨厌版本更新,所以才忍耐到“1.0.0完全版”出来之后才入坑《顿悟》,没想到发售几个月后的游戏还像之前beta版一样不断有免费更新和小修正。这就像Switch动森,每次更新都偷偷在背后去掉一些“bug”增添一些“bug”,以前我用过的一些bug( https://indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/ )现在已经无效了。美其名曰“改良体验”,其本质是修正体验。试想象王小波或者韩寒的杂文选如果每个新版本都做出一些修订?或许根本不用“试想”,王小波和韩寒的杂文选事实上就是这样的,所以我才要怒退他俩的“粉丝圈”。
@Lo5t:这种怪诞趋势下最怪诞的事实莫过于有些电影、漫画、小说、游戏的新版本标榜自己叫“终极版”“无删节版”“完全版”了,这其实就是明目张胆恬不知耻地在宣布在此之前的所有版本都是“残缺版”嘛……
@方程:我觉得动森在这方面就没有掩饰过,任何民间曾经分享过的bug或者机制利用教程现在大多已经不存在了。就是在理直气壮地强行修正,但是感觉到这种不满时候游戏都已经玩了几十个小时了。
最近由 Lo5t 修改于:2021-02-20 12:30:43@方程:偏个题,王小波的杂文还能修订吗……还是出版商自我阉割?
@无有时代:不记得了……也不一定是删减,有时可能是加入旧版没有的内容。问题其实不是修订,而是:
1. 更新太频繁
2. 更新太琐碎
3. 修订说明暧昧不明
4. 彻底覆盖旧版本
这样会让做版本考据的人很难工作……
但也许Baba Iss You和顿悟的作者本意正是如此:不想让版本考据的人太方便(哪个作者会鼓励别人记住自己的黑历史呢?)
让人想起了Baba Is You,也是有这种频繁更新小版本、偷偷覆盖旧版关卡的习惯。
还蛮神奇玩家会很在意这个的!
最近了解到,在Switch实体版卡带爱好者之间类似“厌恶小更新”的想法其实很普遍,这使我很欣慰。
原来我的想法不奇怪啊。