我们应该谈谈

We should talk.

- . - 6.0
  • 独立
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游戏中,主人公,也是是玩家,接受了一份新的工作,家搬得远了一些。不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。你不太想去想这些,于是去了自己常去的酒吧。

类型: 角色扮演独立模拟冒险视觉小说

视角: 第三人称视角文本第一人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 浪漫

引擎: Unity

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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游戏中,主人公,也是是玩家,接受了一份新的工作,家搬得远了一些。不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。你不太想去想这些,于是去了自己常去的酒吧。

在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。当然,这期间还会跟 Sam 通过手机交流。

你可以随意选着聊天对象的次序,一旦选择了聊天对象,就会坐到对方面前,开始交流。交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方。每个部分都有很多可能选……显示全部择的选项,所以组合出来也是有很多变化,同样的前两个选择,不同的第三个选择,可能表达出来的意思就有很大差别。

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2020-07-16 Nintendo Switch 全球
2020-07-16 Xbox One 全球
2020-07-16 PlayStation 4 (PS4) 全球
2020-07-16 Linux 全球
2020-07-16 Nintendo Switch 北美
2020 Q3 Windows 全球
2020 Q3 Mac (苹果) 全球
2020 Q3 Xbox One 全球
2020 Q3 Nintendo Switch 全球
2020 Q3 PlayStation 4 (PS4) 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源