【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】
游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新策略类,PC平台优先
关键词:二次元、Roguelite、创新策略战斗、角色养成与构筑、探索向、采集制作
开发处于初期探索阶段,各方面均在稳步推进中,团队大多数为年轻人,氛围很好并且方向明确
目前有一位线上兼职合作的资深程序,需要一位能全职线下的,引擎为Unreal5,以UC++为主
需求:
1. 能够根据需求独立使用UC++或蓝图完成相关玩法实现
2. 熟悉Unreal5引擎,熟悉其框架和主要模块的功能特性
3. 高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一定认知
4. 热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情
5. 能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具
6. 良好的编程习惯,独立功能模块封装能力
7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑
如果满足以下条件也尽可能地标明:
1. Roguelite、二次元类游戏爱好者或开发经验
2. 包括三渲二等技术美术向能力与经验
3. 3D游戏、PC游戏游戏项目经验
4. 手机游戏性能优化经验
5. 随机地图关卡生成、程序化研究
其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:
QQ1026760970
微信Tinixc
邮箱1026760970@qq.com
招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京
大家好,我们是D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技术,D5团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。
我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。
21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库
22年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。 期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!
招聘岗位 3D美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京
【岗位职责】
1. 使用Substance Designer制作场景以及角色所需的各类常规程序化贴图(场景如墙面,地表,瓦片等,角色如布料皮革)以及特殊效果贴图(水晶、珊瑚、液体等);
2. 使用Substance Painter/Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型;
3. 与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;
【任职要求】
1. 美术相关专业,优秀的审美能力,3年以上3D场景制作经验,良好的沟通协作能力;
2. 能熟练运用3DsMax\Maya\Blender\C4D(任选其一即可),了解它们的材质节点机制,能用Substance Designer Substance Painter Mixer等软件生成和绘制贴图,了解PBR流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规的资产入UE进行渲染的流程。
3. 有过程化生成工具(SpeedTree、Houdini等)使用经验者优先;
4. 有3A级游戏制作经验者优先。
本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序
大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴。 目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。 需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信 JurnyVean。或者加我QQ 2757471374
重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)
工作室名字:续梦科技工作室(暂定)
游戏名:《战争要塞》(暂定)
玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略类的游戏
目前整个游戏的开发(策划,程序,美术)基本都是我一个人,所以工作量巨大。
需要以下合作伙伴:
原画:不需要很强的绘画功底,但需要有比较强的设计能力。
3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导😂)
下面是美术方面的参考(都是我个人制作)
可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的
最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,
所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定
投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来。
有意向请联系我qq:741163818
坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型
大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效 、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊。
需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴
地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏reguelike的低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味一体的游戏开发者。有意愿的联系我们哦
求程序和美术
【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要1-2名程序和1名美术。因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚。现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏Demo的测试。有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!
游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112