Guesswhat Studio

创建于:2021-02-20

创建人: rasin

5 信息 2 成员
像素游戏开发 进度分享
元素获取方式
rasin 2021-03-04

由于设定女主是一个笨拙的女法师,无法像大多数法师一样直接从意念中获取元素。因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:

1. 通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接补满某元素条

2. 通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生可捕获的元素,灵感来自茶杯头。在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到可捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。

Image title

3. 每个大关卡永久获得某种元素(类似ori),学会某项大法术(多元素组合技能)。这样就是女主成长和修炼的过程。

ori

4. 待续,继续补充

【美术】主角2.0
?是个枕头 2021-03-03

还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:水法师初学者 很菜 控制不好水元素 之前施法失败招了个乌云出来 乌云有自己的心情 会时不时下雨 路过的地方总是湿漉漉的 一直穿着雨鞋和雨衣 拿着很大的法杖 很笨拙 Image title


角色技能设计
rasin 2021-02-26

横版可变能力过关,指令类似格斗游戏

左右移动46

抬头8

下蹲/下板2

攻击a

跳跃b

防御c

使用技能消耗自身水量 水量越低收到伤害越高

固态~液态(普通态)~雾态

水量不够时仍使用固/雾化技能 会强制进入全身固/液化状态 持续一定时间 水量条变成持续衰减状态条 使用相反方向的技能可以加快衰减速度

全身固化:获得一个中量护盾 移动速度变慢 硬直变大 

全身雾化:移动速度加快 雾化冲刺获得无敌帧 受到伤害增加

基本

4a 6a长按:远程攻击(消耗水量较大

c长按:防御(缓慢消耗水量 格挡成功时大幅消耗(完美格挡回复少量水量

固化

c4/6a:制作冰剑 存在一段时间后消失

攻击a改为使用冰剑砍击

4a 6a长按:蓄力后砍出剑气

c4/8/2/6c:对应方向制作一堵冰墙 (短暂无敌--耐久持续衰减--消失(场上只能存在一堵冰墙(可作为平台跳上

雾化

c4/6b +(4/6/2/8bbb 雾化冲刺一段距离+连续冲刺

c2b :在前方生成一团烟雾 使敌人丢失仇恨

一些组合

烟雾+剑气:吹动烟雾冻住前方敌人

持剑雾化冲刺:造成伤害

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册