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该讨论小组主要进行3D类型,以装备为核心驱动,搭配多样化职业技能,打造出玩家喜欢的玩法流派的动作类游戏研发,进行相关的游戏研发,内容升级,灌水讨论等内容。
【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏
大夏游龙 2023-08-04

一、引言

暗黑破坏神是刷宝类游戏的集大成者,开辟了游戏领域的一个崭新赛道。引领一众2D俯视视角披荆斩棘,打造出属于【刷宝元素玩法的基本类型框架】

以【装备为核性,技能为推动力,数值提升作为玩家追求的目标,打造中意的战斗流派,挑战更高难度的敌人】的整体游戏框架,以此基础之上,进一步衍生出诸如《无主之地》《命运2》《末世鼠疫》这类【第一人称视角的刷宝类游戏】,进一步丰富了这个门类的游戏内容。

但是两者的中间折合类游戏 TPS视角的动作刷宝游戏却寥寥无几,只有市面表现上佳的唯有《遗迹:灰烬重生》系列,以及半温不火的《众神陨落》。除此之外,便是以韩国为代表的《龙之谷》类型的MMORPG,但是却并非以刷宝为核心玩法,而是通过大量的外在数值来催动玩家进行付费游戏,来推进游戏的进程。

前者走的都是类魂玩法,并无法让玩家享受刷怪,爆出满地装备的快乐;后者则是纯粹的数值网游,没法说能有多少乐趣。

故而,本人萌生了,可否制作研发一款【3D门类,第三人称视角的刷宝类动作游戏】。囊括上帝视角暗黑类刷宝游戏的高度自由度,又能兼具第一人称的部分沉浸感与视觉冲击,为刷宝类游戏打开一个新的局面。

二、概念描述

1、定义

以3D游戏门类进行研发,玩家操作角色为第三人称视角,可以通过学习各种类型的技能,击败丰富多样的怪物,收集多样的装备,构建出属于自己的独一无二的玩法流派。面对铺天盖地的怪物,尽情刷宝爆装的快乐。

2、侧重核心

角色技能动作的差异化设计,平稳丝滑的数据平衡以及成长曲线,考验开发者的技能设计能力,需要大量的建模与特效规模。

3、难点

研发周期与投资成本,两者极有可能成为压死骆驼的最后一根稻草。

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