程序员学美术谁都挡不住

创建于:2017-12-24

创建人: 青铜的幻想

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“我们项目万事俱备,就差一个程序员了!” 碰不到这样的好事,只好自学美术……欢迎独立程序来此修炼美术技能,也欢迎美术大佬莅临指导、勾搭程序员!
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日本游戏工作室招人啦
RicoZhou 2022-03-16

我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io/

需要招两个Unity开发 两个美术和一个UI 以远程全职工作。

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏

具体要求:

主美10k-20k

岗位要求

1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;
2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;
3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格;
4、引擎内的模型场景搭建、确保视觉实现效果并和程序合作优化性能。

任职要求:
1、3年以上游戏美术经验,以2D或者3D主美身份参与至少一款U3D游戏(最好是端游)的完整开发,有Low-poly制作经验优先;

2、一年以上Unity3D引擎使用经验。对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本

原理和应用。对环境和空问的布局有较强控制能力。
3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;
4、热爱游戏行业,美术相关专业优先考虑。
5、会英语优先考虑。

3D美术 8k-12k

岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;

6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。

任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
4、会英语优先考虑。

游戏UIUX设计 8k-12k

岗位要求

1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;

2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;

3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;

4. 完成界面相关的动态、动画设计;

5. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;

6. 有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

任职要求

1. 扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;

2. 具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;

3. 有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;

4. 熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;

5. 从事相关工作2年以上,至少一款完整的端游或三款手游项目界面开发经验;

6. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

7. 会英文优先(非硬性要求)。

Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发
2、搭建场景、3D角色换装


任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、角色控制、相机控制、动画、ai
4、熟悉socket网络编程
5、合理优化性能,熟悉常用的性能分析工具

Unity 3D开发 12k-16k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK

任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。

有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148

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