游戏设计专业院校

创建于:2018-01-23

创建人: ayame

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专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录
kierra 2022-06-29

5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友——胡雪懋、李弘扬在云端共同对话。两位任职大厂游戏设计师的学长们在线上分享了他们选择工作岗位时的心路历程和职业生涯规划的建议,更有现场答疑解惑,行业前景?新手学习?经验积累?跨行求职?你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!

新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?

胡雪懋游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)

主要作品:《剑与远征》等。

来温影,入学即入行

我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。我希望用游戏的形式表达我自己的想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。对游戏玩家群体有了更多接触,促进了我的行动。正好我发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校,我在温影做的项目正好成为了我的作品集,后来顺利申请去了NYFU继续读游戏设计的MFA。回忆在温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学在温影一起做的Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。

在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师去测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法。这里我要和同学们强调,就是要严肃对待这个职业。测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力,克服种种困难的工作。如果我们真的准备从事这个职业,你需要把这件事当成工作来对待。

从0入行的几点建议

回国到现在我做了三个项目,这个过程中例如技术策划岗,会需要我同时兼顾游戏的系统设计和编程,这之前我在温影就学习了关卡设计和编程的技能,掌握了这种复合型的知识,这一点也要感谢温影。后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息,或者是去学习对应的技能。同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家做分享我觉得还是挺有成就感的。如果说大家想要从零进入游戏行业的话,我有一些小小的建议吧。

1.了解行业

●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?

●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?

●了解不同分工下有什么样的技能需求、人才需求?

2.明确目标

●确定自己喜欢做什么,编程类?策划类?游戏类型的偏好?

●规划自己的职业路径,根据规划去学习,不断发展对应的技能。

3.累积经验

●第一要准备自己的作品,你需要一个能够展示自己技能的独立作品或是团队打造的作品;

●真的想进大厂的话,实习的经验也比较重要;

●进到大厂之后的第一个项目十分关键,你在这个项目里面能够积累到什么?它能不能成功上线?这些都会影响到职业发展;

●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。

4.自我验证

●在不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;

●了解我们的用户、我们的市场,用户的爱好可能和你的爱好是不一样的,但是你需要去迁就用户的爱好;

●培养找到核心问题的能力;

●用产品去验证自己的想法


李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师,研究生动力工程专业毕业,曾任福特汽车公司担任汽车工程师。主要作品:《疯狂兔子奇遇派对》等。

转换赛道,选择温影

从小我就特别喜欢玩《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》,《古剑奇谭》这类中国风RPG类的游戏,在玩这些游戏的过程中,我就萌发了以后要做一名游戏设计师的的种子。但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发,留给我发挥或者创意的空间会相对来说少一些,在经过反复的慎重的思考以后,我决定转到游戏行业来去。虽然当时决定“以后要做游戏开发”,但是我还是不太确定具体要做哪个方向。那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序、策划、美术这三个方向,等到深入学习到第三个学期,会进行三选二,我觉得很适合我,就加入温影了。

在温影学习时,我就开始准备自己的作品集了,因为在温影我已经做了一些游戏项目。我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看。事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。

因为我一直想去一家开发商游戏的公司,所以我很早就关注了“育碧”的招聘账号,报名了他们发布的一个培训计划,参加笔试、面试。因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员。

从职业生涯起点说起

第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础。个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下要入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型,公司的企业文化、工作强度等等。

1初入行如何站稳脚跟?

●多去看一些GDC的游戏开发视频,通过GDC开发者的分享视频,我们可以了解到市面上顶级公司的设计理念和开发技术;

●看一些游戏设计相关的书籍,推荐《游戏设计信条》;

●多玩一些游戏,一方面可以多玩一些竞品,了解一下市场上这类游戏的发展。另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们有潜移默化的影响;

●Play Test很重要,刚刚工作的同学,可能不确定自己设计的玩法是否很好,建议大家鼓起勇气,大胆邀请身边的同事、朋友甚至可以招募一些玩家进行游戏测试,通过观察玩家在游戏过程中的反应,以及采访玩家,我们可以对之前比较关注的问题进行验证。发现问题,解决问题,不断优化才是我们在游戏开发过程中提升游戏品质的常态。

2小小建议

●学会自我驱动,主动学习,主动沟通;

●潜心修炼,因为游戏开发是一个漫长、痛并快乐着的过程;

●保持热爱、不忘初心。

Q&A时间

问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

答:胡雪懋:这个其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。

李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案。回到纸面上的设计的话,他可能更容易游戏爱好者去接受和实施,包括我们也可以去分析市面上的游戏,分析一下它的优缺点、特点。同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣,再深入接触制作层面的内容。

问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型的某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏的战斗策划,或者是一个动作游戏的战斗策划,或者是一个开放世界游戏的关卡策划。为什么这么说?第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话,你之前很多经验是可以用的。其次,游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容,获得更多的机会。

问:近期的行业情况是怎样的?

答:胡雪懋:两个部分,第一个部分是政策导向,国内游戏企业中出现了大量的海外转型。从这来看,既然需要往外走,就需要更多对海外市场的了解,对海外项目有过研究,或者说参与过的人才。第二个方面就是疫情影响,但至少游戏行业还是增长的。

问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

答:李弘扬:腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化出品的《尼山萨满》,它是弘扬少数民族文化的功能游戏,还结合了音乐节奏,也不是那种强氪金的游戏,其实都可以了解一下。

胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏,是在为自己做游戏。如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来,第二,可能会找一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司。你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的。

(转发自:原日志地址
关于上海温哥华电影学院游戏设计专业
kierra 2022-03-14

基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才。课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权,帮助学生更快进入游戏行业。

课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向

主干课程

关卡设计

学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,将学到的设计理论应用于不同类型的游戏,并学习使用符合行业标准的工具来构建关卡。

游戏美术

学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理,同时学习创建游戏的3D模型和高效的UV映射坐标。

游戏编程

学习编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级的编程概念。学习使用各种游戏引擎,通过创建控制游戏引擎内部对象的脚本来应用和拓展编程技能,从而将游戏概念变成现实的游戏。

游戏编剧

本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。(指路:2020年就要过完了,你年初的目标实现了吗? | 温影《长片剧作短训营》启动招募)

项目开发

学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款可玩的、有趣的游戏。

项目管理

学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品。

本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.


关于虚幻引擎教育合作伙伴项目:

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Unreal Academic Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校,他们拥有经验丰富的教师、经过验证的课程、足够的设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标。成为一个Unreal Engine的学术伙伴意味着Epic将赋予你力量,因此你可以确保你的学生准备好迎接一个不断发展和高度竞争的就业市场,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。


Image title核心师资

Nathaniel Raphael Tan  游戏设计系荣誉系主任

曾就职于育碧公司,期间参与和发布了各种各样的商业游戏,比如Cloudy With A Chance of Meatballs,IAm Alive等。在担任 Peak Pixel Games的开发总监和项目经理时,Nat承包制作了各类的VR游戏,类似KFC玩出味EXO-M版App,以及卡尔加里大学和卡尔加里警察局的执法培训模拟器等。他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 上开发并发布了3款原创 IP 游戏 -AlexG Infinity,AlexG Pest Control和 AlyssaW Bug  Bubble Trouble

Oli Chen 陈浩乐 游戏设计系首席讲师

曾就职于上海盛趣游戏并担任制作人助理,参与《辐射避难所》Online项目,主要关注项目管理和游戏设计;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在HTC Vive参与Content Enabling组与其他VR开发团队一起开发VR游戏并给各开发团队提供技术支持和设计参考, 参与开发VR项目Kingdom Slicer 和 VR: Jenga。

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师

Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目。他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。在育碧、Crytek和Virtuos等公司工作期间,他曾担任游戏设计师、关卡设计师和游戏内容经理等职务。他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计。他在意于为人们创造有意义的玩家体验。

Christopher Riley 游戏设计系编程讲师

就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验。之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品。

Cindy Lu 游戏设计系项目主管

作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务,带领团队为客户开发客户所需游戏软件/小程序。担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。

就业方向

游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等。

专业优势

学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。

学生毕业前,学院将会邀请多家顶级游戏公司前来参加学生的游戏推介会,通过推介会把学生介绍给各大公司的HR。

校友成就

2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景图》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对》、《黑相集:灰冥界》等作品。

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可申请的项目

一年制密集型实训课程项目

一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。

学费:17.8万元

(包含资料费、设备使用费等。);

开学日期: 2022年9月

中外合作“2+2”本科学历教育项目

针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。

学费:

国内阶段(全日制两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)

国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;

开学日期:2022年3月, 2022年9月

中外合作“1+1”硕士学历教育项目

针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书。

学费:

国内阶段(全日制一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

国外阶段:视所选国外学校而定;

开学日期: 2022年9月

(转发自:原日志地址
2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

感谢九妹!希望 offer 如雪球般砸中 indienova 团的每个人!


开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?

我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?

我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好的选择。但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla。

R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。

R:好的我终于了解了。(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和一个缺点吧。

我:我的优点是创造力强,blabla,缺点是blabla。(R姐无明显表情变化,同时做笔记)

R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla。

R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后。

我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么。

R:好的,你还有什么问题想要问的吗?

我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。

R:blablabla。

R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。(面试结束,总耗时约24分钟)

(转发自:原日志地址
游戏院校相关的 indienova 教育 Q 群
ayame 2018-01-24

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群号是 695554827,欢迎加入。

瑞典国家奖学金申请(2 月 2 日 - 2 月 9 日)
ayame 2018-01-24

https://si.se/en/apply/scholarships/swedish-institute-study-scholarships/

针对包括中国在内的 OECD/DAC 名单中的国家,全额免学费 + 生活费 + 保险 + 机票。

感谢丁老师提供信息。

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