游戏化 Gamification

创建于:2018-04-25

创建人: 叶与秋

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游戏化的交流
Gamification Market
叶与秋 2018-05-26

目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。国内开始多了一些游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了。

下面有两个数据可以作为一定的参考。

Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。
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Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达26亿美元,预计到2021年达73亿美元。尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式,但这只是游戏化的结果,不是最初的目的。

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游戏化相关的书籍
叶与秋 2018-04-28
  1. 《游戏化实战》,Yukai-Chou
  2. 《游戏化思维》,Kevin Werbach
  3. 《游戏化革命》,Gabe Zichermann
  4. 《游戏化设计》,Brian Burke
  5. 《游戏改变世界》,Jane McGonigal
  6. 《游戏,让学习成瘾》,Karl M. Kapp
  7. 《游戏,让学习高效》。Karl M. Kapp
游戏化的相关机构
叶与秋 2018-04-25
  1. Octalysis:http://blog.octalysisgroup.com/
  2. GamFed:http://gamfed.com/
  3. GWC:http://www.gwc-conference.com/
  4. Gamification Europe:https://gamification-europe.com/
  5. Gamification+:https://gamificationplus.uk/
  6. HCI Games:http://hcigames.com/
游戏化设计师
叶与秋 2018-04-25
  1. Yukai-Chou:http://yukaichou.com/
  2. Andrzej Marczewski:https://www.gamified.uk/
  3. Gustavo Tondello:https://blog.gamefulbits.com/
  4. Scott Nicholson:http://scottnicholson.com/,http://bgnlab.ca/
  5. Marigo Raftopoulos:https://strategicinnovationlab.com/
  6. Karl Kapp:http://karlkapp.com/
  7. Gabe Zichermann:https://twitter.com/gzicherm

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