游戏星期天

创建于:2018-05-09

创建人: PasserA

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Unity2D像素游戏
最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下
PasserA 2020-09-04

准备用别人的框架调试出想要的效果,因为编程不行,可能会很慢。看了别人的代码,多的要死哦

近期计划
PasserA 2020-08-24

尴尬,已经这么久了。从上一次就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了。有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些……

胡乱记录了一些Unity教程知识点
PasserA 2020-05-28

https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了,但觉得还需要新加一些功能,所以按照Unity教程记录了一些知识点或API


逻辑很重要啊
PasserA 2020-04-30

正在做游戏demo,暂定横版射击游戏

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摸鱼尴尬的要死
PasserA 2020-03-25

额,摸鱼几天尴尬的要死。昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。看完全部教程,零零散散时间学习,可能要一个月后才能看完。所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。

可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。

第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的DEMO放出来。

能够在调用函数时拼错也是一种问题
PasserA 2020-03-16

昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的。

所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?搞不懂,最后复制函数过去直接正确的。

反思
PasserA 2020-01-03

今天2020年1月3日,看着之前的日志,一阵惶恐。又过了一年,来了又去,去了又回来,断断续续,没有结果。从RPGmaker换为Unity,到现在没有新日志,抱歉自己,抱歉各位想要进步的各位。


想来,现在正在学Unity,应该,能够在这一年有好的开始与结束吧。

简单的按钮到其他场景
PasserA 2019-03-04

支持一个脚本多次使用

https://blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/80688267

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