游戏星期天

创建于:2018-05-09

创建人: PasserA

13 信息 7 成员
Unity2D像素游戏
PasserA 2021-04-25

2021-4-25:游戏项目总结

        2021-4-25,今日下午3点左右,在给予发行最后一个连正式翻译都没有的APK后,表示这个项目已经接近末期,虽然不知道最终结果如何,但也在自己心中下了结束的定义。

        晚上7点半,走出公司大门,突然有些惆怅,忧伤与无力。虽然很早就知道结果,但等到了这一步,还是有些伤感。

        这是我的第二个比较大的项目,但是这一个在后期基本就只有我在支撑,所以它与我接触很久,为它加班,为它优化,为它提需求。但是,还是结束了。

        通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。

        作为参与者,需要预估参与的项目能达到何种地步,可以无限脑洞,但要明白它的上线,不要为了它的生命周期而添加一些不符合项目的内容,也不要限制它的成长,所以在参与时需要自己一直预估项目深度。

        立项时,都需要给项目一个核心玩法,可以多个,但是最好不要过多。过多会抓不住核心玩法。项目中,修改调整最好不要偏离核心玩法过多。

        需要给自己一个宽裕的项目时间,紧凑的周期会没有时间思考调整。

        要让自己作为完全的玩家来玩自己的游戏,带着思考去玩只能找不太重要的缺点而忽略了重要的体验。

        有讨论的团队才会让项目在封闭中充满活力。

       可能还有其他重要的东西,但是我觉得有些班门弄斧。

近日计划
PasserA 2021-04-25

我算是发现,没做出DEMO之前别想着美术。所以计划用火柴人做出战斗DEMO再说美术的事。

今天晚上计划继续了
PasserA 2021-04-10

最近玩了一些游戏,发现有些无聊了,可能是自己没有仔细找到好玩的。于是决定还是继续行动起来。

还是那样,程序有点差,前几天把读取csv的教程找到了,今晚开始以他为起点开始重新立项。

一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。

还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的。

队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗
PasserA 2020-09-26

不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。国庆回老家,没有电脑,又是一长时间的浪费,唉,看能不能租个笔记本吧,就是担心还电脑各种问题。

最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下
PasserA 2020-09-04

准备用别人的框架调试出想要的效果,因为编程不行,可能会很慢。看了别人的代码,多的要死哦

近期计划
PasserA 2020-08-24

尴尬,已经这么久了。从上一次就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了。有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些……

胡乱记录了一些Unity教程知识点
PasserA 2020-05-28

https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了,但觉得还需要新加一些功能,所以按照Unity教程记录了一些知识点或API


逻辑很重要啊
PasserA 2020-04-30

正在做游戏demo,暂定横版射击游戏

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摸鱼尴尬的要死
PasserA 2020-03-25

额,摸鱼几天尴尬的要死。昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。看完全部教程,零零散散时间学习,可能要一个月后才能看完。所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。

可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。

第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的DEMO放出来。

能够在调用函数时拼错也是一种问题
PasserA 2020-03-16

昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的。

所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?搞不懂,最后复制函数过去直接正确的。

反思
PasserA 2020-01-03

今天2020年1月3日,看着之前的日志,一阵惶恐。又过了一年,来了又去,去了又回来,断断续续,没有结果。从RPGmaker换为Unity,到现在没有新日志,抱歉自己,抱歉各位想要进步的各位。


想来,现在正在学Unity,应该,能够在这一年有好的开始与结束吧。

简单的按钮到其他场景
PasserA 2019-03-04

支持一个脚本多次使用

https://blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/80688267

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