游戏星期天

创建于:2018-05-09

创建人: PasserA

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Unity2D像素游戏

(无标题)

PasserA 2021-04-25

2021-4-25:游戏项目总结

        2021-4-25,今日下午3点左右,在给予发行最后一个连正式翻译都没有的APK后,表示这个项目已经接近末期,虽然不知道最终结果如何,但也在自己心中下了结束的定义。

        晚上7点半,走出公司大门,突然有些惆怅,忧伤与无力。虽然很早就知道结果,但等到了这一步,还是有些伤感。

        这是我的第二个比较大的项目,但是这一个在后期基本就只有我在支撑,所以它与我接触很久,为它加班,为它优化,为它提需求。但是,还是结束了。

        通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。

        作为参与者,需要预估参与的项目能达到何种地步,可以无限脑洞,但要明白它的上线,不要为了它的生命周期而添加一些不符合项目的内容,也不要限制它的成长,所以在参与时需要自己一直预估项目深度。

        立项时,都需要给项目一个核心玩法,可以多个,但是最好不要过多。过多会抓不住核心玩法。项目中,修改调整最好不要偏离核心玩法过多。

        需要给自己一个宽裕的项目时间,紧凑的周期会没有时间思考调整。

        要让自己作为完全的玩家来玩自己的游戏,带着思考去玩只能找不太重要的缺点而忽略了重要的体验。

        有讨论的团队才会让项目在封闭中充满活力。

       可能还有其他重要的东西,但是我觉得有些班门弄斧。

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