类自走棋游戏招募
项目名称:单挑之王(暂定)
游戏类型:类自走棋3D游戏
引擎:Unity
平台:PC-steam
付费机制:买断+内购
联系方式:QQ422987301
招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过做demo时不太急
现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名
项目介绍:
1V1自动战斗,武器决定攻击模式,主动控制技能施放,用的是自走棋的基本游戏模式,棋子变成技能卡牌,装备像LOL商店里那样购买合成。
游戏内容
《单挑之王》是一款类自走棋游戏,玩家角色自动对战。手机平台,3D游戏,自由视角。
- 游戏内容
- 游戏背景故事
(暂无)
游戏地图
圆形范围的悬崖对决,没有边界,角色到达对战区域边缘后会持续掉血。
游戏创意
短平快的类自走棋游戏。
- 游戏操作
玩家通过技能、武器、装备培养角色,角色自动战斗。
- 游戏模式
类似云顶之弈,玩家进入游戏时有100能量,能量归0即淘汰。游戏流程分为回合间和回合内。
回合间:玩家可以进行角色技能、装备和武器的配置,同时可以进行购买。回合开始时,商店会自动刷新。每个回合间持续特定时间。
回合内:分为普通战斗及特殊事件。普通战斗时,双方角色依照回合间进行的配置进入战斗,战斗持续特定时间,时间到后剩余血量较低的一方会判负。负方损失能量为双方生命值百分比之差乘以当前阶段系数乘以胜方等级。特殊事件包括抢武器和打野怪。抢武器时,随机生成八把武器在屏幕上方排列,同时屏幕下方出现十个孔,玩家可以控制角色前往某个未被占领的孔进行占领。武器会两把两把随机掉落,且掉落时依照显示的排列。即:若排列第四把武器掉落在第六个孔,那么前三把武器只能掉落在前五个孔。打野怪类似云顶之奕。
战斗规则:玩家与随机分配的对手战斗。进入战斗时,目标设定为敌方英雄。在战斗中玩家可以随时点击切换目标。战斗AI为朝目标方向移动,当目标进入攻击范围时则开始攻击。此外,可以手动点击技能使用。技能同样以目标为准。
- 角色培养手段
武器:武器槽仅有一个,且武器只能通过抢武器的方式获取。但武器可以保存最多三张(包括已装备的)随时调用。武器决定攻击方式、基础攻击速度等。
技能:技能槽上限等于等级。技能可以通过购买的方式获取。类似云顶之奕,每回合会刷新五张技能牌在商店,玩家可以自行购买,也可以使用金币刷新。技能分为3级,3张1级会自动合成2级,3张2级会自动合成3级。
等级:等级决定了角色的基础属性、商店刷新时不同品质技能的概率、战斗后造成能量伤害。类似云顶之奕,每次回合结束会自动获取经验,同时也可以购买经验。
装备:装备槽有6个格子,和LOL一样,合成方式也一样,详细见装备合成表。
- 其他
回合流程:
第一大轮:抢武器-打野怪1-打野怪2-打野怪3-战斗-战斗-战斗
第二大轮及以后:抢武器-打野怪-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗
每个大轮的能量伤害系数不同(系数待定)。
每回合结束时会获得金币和经验,并且每回合之后累积的金币会返还利息,为10%。金币可以用来抵扣升级角色的经验和刷新可选卡牌,升级角色会增加基础属性和调整卡池比例,还可以用于随机事件消费。
技能分5个品质,分别是普通,稀有、罕见、史诗、传说,抽卡几率与人物等级的关系:
% | 普通 | 稀有 | 罕见 | 史诗 | 传说 |
1 | 50 | 35 | 15 | 0 | 0 |
2 | 40 | 35 | 25 | 0 | 0 |
3 | 35 | 35 | 30 | 0 | 0 |
4 | 33 | 32 | 30 | 5 | 0 |
5 | 28 | 30 | 34 | 8 | 0 |
6 | 25 | 30 | 34 | 10 | 1 |
7 | 25 | 30 | 30 | 12 | 3 |
8 | 25 | 25 | 30 | 15 | 6 |
9 | 23 | 22 | 25 | 20 | 10 |
10 | 20 | 20 | 25 | 20 | 15 |
发行和分红等问题有兴趣的话+QQ后交流,有上个项目的开发经历,也有好几个发行商和投资商找过我,有一些渠道。这是单独从工作室里分出来的一个小项目,创意来自于程序,还可以借用一些工作室的资源。