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这是一个可以畅所欲言的小组

《我要完成的事》制作日志(五)

方程 2021-09-23

之前的日志:

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今天这篇有点水。

只是想和大家聊一个小问题,有关内容警告的。

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。

我现在是这样写的:

本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、人格障碍等内容的描绘,并含有身体裸露的图像表现,有可能不适合所有观众。
如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。
如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。

我写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。

(转发自:原日志地址
 
方程 2021-09-23

突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?

CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是“恶意剧透”或“噱头宣传”,都挺糟糕的。还是不要这个画面才更稳妥吧。

 
Sarieldhd 2021-09-30
首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西,以及如何措辞。 其次,本站上的一篇文章,https://indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的,前提是他不是游戏表达的核心
 

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