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《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

九天云游 2022-04-19

大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。

在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′

当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧

这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格餐厅经营雏形


这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯

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(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)


接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)

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(客人:多重影分身の术!)

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(小二!上菜!)

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(小二:为什么有的菜会在椅子上……)

更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)

这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……

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好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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(转发自:原日志地址

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