Steam

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

288 信息 1253 成员
Steam聚集地
三体星人-地球简史-龙的传人
红撒 2025-12-06

亚特兰蒂斯人认为万事万物都有她存在的价值与对整体的贡献,但对于心灵高度成长的人,是赋予较崇高的社会地位的。所以相较于现代人对儿童才艺的培养,在亚特兰蒂斯的社会里对儿童的教育反而是着重于心灵的成长与开发。对于幼儿的健康成长,仰赖的是心灵培养而不是营养丰富的科学食品。积极向上的想法和振动频率,是这个学习期间的重点。这使灵魂能够达到它最高的潜力。

身体和头脑的振动频率越高,灵魂的振动频率就越高。你的内在意识越积极,它就越反映在你外在意识或潜在意识。当两者和谐一致,也就会带来积极向上的世界。如果两者无法一致,人们就会沉迷于贪婪和权力。

学童们透过类似禅修打坐的冥想活动来开发自己的潜能。亚特兰蒂斯人认为唯有身心一致的提升才能使人类发挥最大的潜能。所以学童的志愿不是当官赚钱,反而是想在六十岁(亚特兰蒂斯人一般的寿命可以到二百岁)时能成为一位受人尊重的“智者”,因为智者可以为人指点迷津,传递天象预知未来,将一切人、事、物导入最和谐、最适当的位置。在这样一个思想与心灵至上的社会里,人们对于野蛮粗暴的定义标准要高于我们现代人很多。因为在这样和谐的世界中肉体侵犯是不会发生的,所以当一个人试图去控制他人思想的时候,则被视为禁忌。因为当我们将精神与物质划为一性时,这样的行为等同于犯罪。

可是亚特兰蒂斯人因为过分强调对于个体的尊重,所以认为自己要为自己的心灵成长与提升负责,对于一些野蛮与道德下滑的现象并不会给予惩罚。在当时并无婚姻制度,导致有些亚特兰蒂斯人在性生活产生杂交的乱象,更有与动物交配等人伦颠倒的变异行为。虽然一般人认为以这种方佗择动物的人,通常在精神上失去了平衡,被认为是不成熟的,但这样的行为并不被制止。

在整体道德下滑的情况下,也出现科学家为了名利,以改变宇宙基本元素来调节气温净化空气等手段试图充当上帝。许多的智者都对这些行为所导致的后果提出了警告,无奈多数人对于这样的预言听而不闻。

正是由于亚特兰蒂斯的堕落,导致地震、海啸和火山爆发,灾难不断。眼看地球就要灭忙了。这时忍无可忍的前夏天龙族决定发动战争毁灭他们,并到外星定居。

我们的正统史书所记载的第一个王朝是夏,实际上在夏之前还有一个称之为夏的母系古文明,这个文明当时和我们的早期的部落文明共存,但要先进很多,有人称之为前夏。

在距今7.5万年前发展起来的利莫里亚文明和之前他们的祖先姆大陆人具有很大变化,经过了姆大陆的适应期后,利莫里亚人有着迫切渴望想要疗愈地球的想法,

利莫里亚人继承了姆大陆人的5次元的灵性特点并有部分5次元的灵魂体开始融入3次元肉体开始地球的旅行,并开始逐渐把和宇宙灵合一的思想理念在整个利莫里亚大陆传播,传播到当时的那些第三次元古代原始人类那里.

当时在利莫里亚大陆和中国大陆还存在另外一种不被现在历史书承认的生物,龙,当时龙和大多数利莫里亚人都是属于5次元的灵体,利莫里亚人和古华夏人的能量非常纯净无邪,并且能疗愈他们所连结的区域,按照我们现在的3次元标准,大多数人眼是看不到的,除非龙主动降低震动频率让当时的人类看到】。而利莫里亚人和当时存在于中国大陆的一个分支文明,你可以理解为古华夏文明吧。【他们是比较偏以太体而非物质体,所以他们的意识也集中在灵性的次元上。他们并没有性别之分,没有性,而且他们自己是感觉十分完整的。利莫里亚人和古华夏人是和谐与崇尚和平的存在,拥有敞开的心,让他们得以对神与所有创造展现无条件的爱。他们最大的天赋就是疗愈地球,也会程式化水晶,让水晶充满无条件的爱并和宇宙连续。在地球中的这些水晶有些是记录的持有者,它们也会组合成宇宙光栅,连结地球行星与星星们。】这种强烈治愈地球盖亚母亲的想法使得他们大量使用了水晶技术,因为水晶具有放大意念能量的能力,而很多利莫里亚都是灵性治疗的大师,他们用水晶放大自己的正向的意念传输给盖亚地球灵,还把和平和爱的一年传播给植物,动物,大大降低了之前几次人类灭亡累积的负面能量。而第五次元的龙灵生命体也和利莫里亚人和中国古华夏人和平相处,龙灵生命体也是和第五次元的人类一样,具有无尽的爱心,爱着所有的生命形式,而龙灵魂体往往在这两个古文明中存在的意义是镇守生命能量神殿的大门,保护里面巨大水晶祭司或者治疗师灵魂着的安全。【现在中国这么多考古发现了1万多年前的很多制作水平高的遗迹和文物,已经打破了中国只有5000年历史的教科书记录了】而这两个分支文明发展到距今5万年前的时候达到了最辉煌的时候,利莫里亚人和古华夏人用他们的纯灵魂的爱缓解了地球母亲盖亚的痛苦,以前几次人类灭亡的负面能量大幅度下降。而利莫里亚人和古华夏人发展到距今3.5万年左右的时候,利莫里亚人和古华夏人联合起来开始创造第三次元的具有人类肉体载具的3次元新人类,这才是新人类蓝图计划的真正启动,现在的人造月球宇宙飞船基地运行到中国甘肃中部上方紧紧贴近地球,把整个中国中部和中西部地区甚至包括现在的哈萨克斯坦等中亚区域都包括进中华古文明的范围。

而在这段历史中还有太多的古人类历史片段被抹去了,就是古利莫里亚人和古华夏人,在那场被抹去历史的战争中,这两个种族处于特别被动的状态,突然介入的天琴星人,让控制亚特兰蒂斯文明的雅利安人具有了超越这两个崇尚和平文明的科技能力,打破了他们曾经占有的优势,在和侵略者的战争中处于被动,从很多的历史碎片可以推测出当时这两个崇尚和平的文明被侵略者毁灭的大致概括,利莫里亚遭遇亚特兰蒂斯热核武器连续攻击后率先沉没,比亚特兰蒂斯早差不多两百年,而另一个负责守护3次元新人类种族实验区域的古华夏人类文明和5次元的龙形灵魂体守护者进行了拼死战斗企图保护新人类蓝图计划中的实验黄种人,从中国古代的那些原封不动的关于那场战争的不间断传说和少数其他渠道得到的片段,也基本上看出了当时的战斗激烈状态,大量的龙族灵魂体为了保护3次元的新人类种族**人种在那场惨烈战争中战死,基本上90%的龙形生命体都战死了,最后在战争结束的时候不得不把剩余的仅存活的少数龙形灵魂体转移到昂宿星保护起来,继续留在地球守护新人类的龙形灵魂体非常少,这一段历史我们也看得出来不同的种族对龙形灵魂体的评价是绝对不一样的,现在的中国人受到了当时龙形灵魂体的拼死保护,所以中国人的文化传统里从来不觉得龙是一种恐怖的生物,反而把当初为了保护自己大量战死的龙形灵魂体上升到了崇拜的角度,甚至直接认为中国人是龙的传人,其实这种说法也对,当初如果不是90%的龙形灵魂体拼死战斗,保住了新人类蓝图计划中的实验种子黄种人,可能中国古华夏人当时就和里莫利亚人一样灭绝了。而作为战争的另外一方的侵略者雅利安白种人的文化传统中就把龙比喻成邪恶的种族,长期他们的传说都是他们和龙之间的战斗,因为当初龙族为了保护华夏人作战对象就是雅利安白人,给他们留下了深刻映像,也恐惧了近万年了,西方文明也遗传了历史上那次大战关于龙的印迹。

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超现实硬核政治模拟游戏即将上线

作为一个艰难生存(不好宣传,懂得都懂)的政治模拟游戏,我们的游戏主系统已经搭建完成了,接下来就剩把军事、外交、外贸和卡牌系统内嵌进来即可。


说到我们的游戏,我可以毫不夸张地说,应该算是市面上最全面的政治经济外交外贸模拟游戏了(毕竟我们团队里面有专门学经济学的硕士)。其实写游戏不是特别难,难的是读论文以及做数学题……

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上面只是用到的数学方程图的一部分,可以从右侧的滚动条看到我们用了多少公式。(‾◡‾)

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在游戏里面,我们挑选出了现实里面具有影响力的国家(经济上/政治上/军事上),将它们做成可以交互的国家。还加入了一些非国家政治体(比如贩Du集团、金三角电诈集团等等),而且每一个不同的集团都会对游戏的主数值产生影响。如果根除了某些电诈集团,那么国内被诈骗的人也会变少,同时经济效率也将得到提升。最重要的是:还可以成为玩家的一个政绩。

说到政绩,这就不得不和我们的宣传以及人口系统连接起来了。

在游戏里面,百姓都被归结到了一个个的人口单位。每个人口单位代表的是选区内的数万名人民。每个人口单位都有自己的就业、工资、房贷、房产数据,也因此他们都具有自己的需求。想要满足他们的需求说简单也简单,但是说复杂也可以很复杂。

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最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉。但是要高效地洗脑就需要在国会中通过一个又一个的法案,才能解锁国家力量为自己宣传;

次简单的方法则是和军方搞好关系。毕竟手无寸铁(噢,要让百姓手无寸铁,你得通过禁枪法案)可敌不过军队。

而最难的则是要真正为大众谋利益谋发展,让大家的生活变好,让大家真的因为你的能力而拥戴你。


除了国内民众,你还需要和国际上的国家周旋。

你可以先用经济制裁、关税让目标国家经济崩溃,继而导致军事能力一落千丈。然后下令让美军长驱直入,去经济掠夺对方。

你也可以和对方的领导人在台面下达成肮脏的交易,出卖你自己国家,来为你博得筹码。

而与国内外对手博弈是通过我们的卡牌战系统进行的。你当然可以用卡牌永远地清除对手,但这会给你留下把柄,让其他对手借此攻击你。

你也可以选择用你自己豢养的特务,甚至是在修改法律后用公权来暗中调查对手,用他们的弱点来打败对方。

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没有足够的钱来豢养特务?你忘记了你是总统了吗?

你大可以在宣布利好政策之前大举买入股票,然后宣布之后直接卖出,20%+的利润不就到手了?

还不够的话,没看到还有一堆资本家正等待着要给你政治献金吗?收下来,用他们的钱做你自己的事情即可。

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而我们游戏中不像其他的游戏,可以让你天然地就能无限游戏。我们游戏有两个限制:1. 美国宪法的两任限制 2. 寿命。

如果你要在八年后一直进行游戏,恐怕你不得不去做出很多越矩行为,包括但不限于掀起世界大战、垂帘听政、将自己打造成宗教领袖等等。否则你将会在八年后,按照宪法,不得不黯然下台结束游戏。


总之,我们的目标是打造一个超现实的政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你的兵法策略(阴谋诡计)来达成你的目的。

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可爱塔防肉鸽《炎阵以待》Steam新品节免费试玩开启
Captcha Games 2025-10-14

Image title 化身保护营地的篝火,于危险的夜晚抵抗一波波荒野生物的侵扰吧!由ZOO Studios开发,Captcha Games发行的可爱治愈风塔防肉鸽新游《炎阵以待》正式参加新品节并开放免费试玩Demo,欢迎各位玩家试玩游戏,Demo开放期间我们将持续收集建议和反馈优化游戏。

玩家QQ群:971777621

《炎阵以待》Demo页面:https://store.steampowered.com/app/3651490/Fire_at_Campsite/


在《炎阵以待》中,你将化身为一团森林营火,对抗荒野动物的侵袭。经历无数个危机四伏的夜晚,凭借丰富的技能与角色配置,尝试各种战术构筑、技能联动与连招组合,让那些偷偷靠近的野兽在熊熊烈焰前溃散奔逃!

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迎接生存挑战 获得余烬

夜晚的营地将会出现各种野生动物,扭曲移动的蚯蚓,推着粪球攻击的屎壳郎,盗走金币的小浣熊等等,可千万别看小动物太可爱而不忍下手,别忘了你的任务可保护营地,灵活调整战术坚持到太阳公公起床吧!

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战术构筑 强化火苗能力

每次成功赶跑一波小动物后,将会获得局内强化火苗能力的BUFF效果, 确定你的战术线路,尝试用不同的天赋搭配强化效果让小动物害怕地逃跑!

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火苗养成 升级技能天赋树

在局内打败野生动物可以获得余烬用于技能树升级,多达30种技能效果,组合花样连招。在克洛里斯的衣柜中有40+个独特的火苗形象,每个都有独特战斗风格,解锁更多角色丰富战斗体验。

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结交营地伙伴 度过温馨夜晚

在营地的夜晚还有暖心的小伙伴,和它们多多交谈会有更多惊喜的发现噢!帮贝茜记录60+种野生动物的情况,和精明的纳尔砍价购买购买升级装备,到乔米欧的娱乐场畅玩小游戏...

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游戏目前参与Steam新品节,中文试玩版本的已上线,如果你喜欢这样童趣治愈的画风,想在摸鱼的时候玩玩休闲塔防游戏,不妨试玩并将《炎阵以待》加入愿望单!

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寻队友,寻伙伴(策划等)
Nova-XNdm 2025-10-08

n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏。

 擅长:

• Unity,ue

•美术全流程管线内容

• 小团队协作

• Demo的快速搭建验证

个人优势

• 有完整项目落地经验

• 注重创意与技术的平衡

寻求队友

✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

✔️ 有具体脑洞或初步设计

✔️ 项目规模不大,3-4人以内更轻松合作

✔️2D游戏类型 或3D类型均可。

有合适的小伙伴.➕Q 121634380

全员新史低!《刀剑江湖路》等多款游戏Steam秋季特卖开启
Captcha Games 2025-09-30

从9月30日凌晨1点-10月7日凌晨1点,秋季特卖期间由我们发行的多款游戏会迎来史低折扣,感兴趣的玩家可千万不要错过此次折扣了!一起来看下秋促详情:

横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》新史低30%OFF 折后46.4元


《刀剑江湖路》中,你将从江湖中的无名之辈开始,意外被卷入腥风血雨的武林纷争,体验丰富的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和事件构筑的江湖世界中,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。

宠物收集放置挂机《桌宠屋》新史低20%OFF,折后17.6元

在《桌宠屋》内你将拥有一间精美的公寓,试试用娃娃机收集超过100种小宠物吧!让它们住进你精心布置的房屋,又或是派去冒险。宠物们会在屏幕底部安静地陪伴你度过工作和学习的时间,治愈你的疲惫时刻。

挖币题材肉鸽游戏《金币辉煌》新史低30%OFF 折后25.2元

《金币辉煌》是一款挖币题材的牌组构建游戏,游戏内你将操作“矿机”触发一连串让人心跳加速的操作。投资代币在复利循环中滚起财富雪球,体验短线炒币与投资博弈的双重刺激!

刷宝类幸存者《秘境探险者》新史低20%OFF,折后17.6元

《秘境探险者》中你将扮演寻找宝物的猎人,在怪物环绕的地图中寻找散落的宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物强化自身战斗力;构筑高伤害的武器流派击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。

一年一度的秋促,错过再等一年!如果对游戏感兴趣还在观望的朋友,可以趁此折扣期入库游戏秋日爽玩!

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她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)
无有人 2025-09-26

是的,游戏今晚12点整就要发售了。我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。当年,我也爱看邻国的少年动漫,渴望自己也能像里面的主角那样,一路奋斗,收获伙伴、成功、喜悦等等……却不曾想过,梦想也是个重担——你所要付出的代价,往往超乎你的想象。


事到如今,我才真正看懂《独立游戏大电影》,理解了为什么有些镜头看起来是那么痛苦。后来,片中的主角都大获成功,让人们忽略了一个问题:假如他们的游戏最后无人问津,那是不是意味一切都白费了。


一直以来,我深知自己只是个普通人,而做游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住。我不好说自己已尽全力,但真的尽力了,这个世界并不是只要努力就能得到回报,正如再怎么用力抓住沙子,你也阻止不了它从指缝滑落。可如果什么都不做,那就更一无所有,所以我还是很感激,感激上天偶尔赐予我那小小灵感,感激玩家给予的最大宽容。


作品的命运,往往并非作者能够左右,我能做的只有等待与接受。那么,她在等你,你要来和她一起毕业吗?

---------------------------游戏简介------------------------------

首发8元,《她毕业了》是一款讲述大学生活的青春纪念册,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情——你如今过得还好吗?

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游戏音频定制

奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!

包含游戏/视频/PV、CG【背景音乐 音效 配音 主题曲】

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备注:独立游戏  有专属扶持福利!

主要合作项目:《鸣潮》《原神》《晶核》《崩坏3》《少女前线2》《全明星街球派对》《问道》《心动小镇》《曙光英雄》《Last war》《Build master》《Last Z》《泰拉贝尔》《超自然行动组》《口袋奇兵》《地下城堡4》《航海王:热血航线》《西游:笔绘西行》《归龙潮》《出发吧麦芬》《奥比岛》《苍翼:混沌效应》等等等等

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律
compass 2025-09-05

今天我们来聊聊Roguelike/Roguelite游戏的多样性。这些游戏看似相似,但设计上各有千秋。通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战。

零、我的练手项目

零. 其实我自己也正在做一款 Roguelite 游戏。

它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品有不少共通之处,比如:

类银河城探索感(参考《盗贼遗产》):采用固定地图与关卡结构,让探索带着熟悉感的同时,也能规划最优路线。

盘外成长机制(参考《盗贼遗产》):每次挑战结束后,玩家都会积累资源,用来解锁新能力和更多内容,形成不断变强的动力。

高随机性关卡(参考《洞窟探险》):确保每一局的节奏、敌人分布、环境危险都不一样,让重开充满未知感。

随机组合与策略选择:每一局的角色能力构筑都不同,你会因为一次偶然获得的组合而改变整局的打法。

不过,我还在其中加入了一些自己觉得很有意思的 微创新——

这些设计不会破坏肉鸽游戏的核心“上瘾循环”,但会在你已经非常熟悉规则框架的情况下,突然给你一个意料之外的惊喜。

如果你对这样的玩法感兴趣,可以关注我后续的视频,我会分享更多开发时的趣事和踩坑经历。
更重要的是——我也正在准备一版 可试玩 Demo!如果能有玩家来现场试玩那就更棒了,面对面的交流一定能帮我快速改进游戏,也欢迎提前预约体验。

一.几款代表性肉鸽游戏分析

以下选取了六款经典肉鸽游戏,重点分析它们的共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽的核心吸引力。

1. 《以撒的结合》

共同点:构筑、组合;随机生成地图,每局呈现截然不同的房间布局与敌人配置

设计亮点:道具之间的组合效果存在大量未知交互,带来“化学反应”般的惊喜感(极其夸张)。不同道具搭配会极大改变角色能力和战斗方式,这种高变量性是重复游玩的核心动力。同时具有高风险(有道具可能是负面效果)。

完全基于道具的叠加对角色机制大幅改造,每一次获取都可能改变玩法(如泪弹变激光、形态变化等)。

道具之间可能有极其夸张的化学反应,导致单局游玩体验差异极大。

2. 《暖雪》

共同点:构筑、组合

独特点:固定场景关卡(地图结构固定,但敌人种类、掉落和部分元素在每次游玩中随机)

设计亮点:通过武器、圣物、流派组合驱动玩家一次又一次挑战。固定场景提供熟悉的探索感,而敌人与掉落的随机,让重复战斗依旧有变化。

核心在于武器技能的循环(刀剑、枪、镰等基础攻击方式很稳定),再通过秘籍与圣物的词条组合改变数值表现和增益类型。

组合多来自同一武器系下的词条交互,例如近战武器搭配持续触发流、远程暗器系搭配持续流血或冰冻效果。

随机性主要为掉落的不确定+圣物词条属性的差异,属于中度受控的随机。

3. 《杀戮尖塔》

共同点:构筑、组合

独特点:可选路线(地图层层推进时可选择不同路径,玩家可在奖励、精英战、商店等事件间取舍,控制风险与收益)

设计亮点:极强的策略性与构筑深度,让玩家不断调配、尝试新的卡组流派。路线选择机制在纯随机的 Roguelike 中注入了“可控随机性”,提供策略规划的空间,降低了纯运气带来的挫败感,也让每局体验更具掌控感。

遗物提供长期被动,卡牌构成短期决策,形成“宏观+微观”的构筑系统。

4. 《盗贼遗产》

共同点:盘外成长(Meta Progression)

独特点:类银河城式探索地图

《盗贼遗产》并不是完全随机地图,它是固定版图结构 + 随机关卡内部细节的混合体。

区域划分:地图分为几个主要区域,每个区域有独特的主题、敌人和挑战:

城堡(Castle):起点区域,相对基础,包含标准平台跳跃、陷阱和敌人。

森林(Forest):更密集的区域,强调垂直探索,有更多隐藏路径和跳跃谜题。

塔(Tower):高难度垂直结构,焦点在攀爬和空中战斗。

地下城(Dungeon):黑暗、狭窄的区域,充满陷阱和强敌,通常是后期内容。

这些区域通过门或传送点连接,但位置随机,导致探索路径每次不同。

设计亮点:死亡并不意味着全部归零,金币可用于升级家族城堡,解锁职业与能力。这种长期积累让玩家有明确的成长目标;而继承人特性增加了新鲜感与不可预测性,让每轮都有小的玩法变化。

5. 《洞窟探险》

独特点:不是“拼图”,而是“生成”;环境机制对敌我同时生效

设计亮点:关卡中的陷阱、敌人、物理机制和地形随机生成,且所有元素对敌我双方都有效。

很多 Roguelike 的地图是用 预制房间池 拼起来的。

《洞窟探险》则是基于算法逐格生成地形、陷阱、怪物、物品,然后套用整体布局模板。

《洞窟探险》的关卡使用“chunk-based”生成系统。地图由预定义的“chunks”(小块模板,如平台、陷阱组合)随机拼凑而成,但有严格规则确保连通性、可玩性和公平性。

例如,每层(level)从一个“路径模板”开始(保证从入口到出口有主路径),然后填充侧枝、秘密和危险元素。这避免了“死胡同”或“不可能通过”的布局。

结果:每次关卡在微观元素的排列上完全不同,不会让人感到“模块重复”。


6. 《吸血鬼幸存者》

共同点:构筑、组合

独特点:自动攻击、时间生存、海量敌人

设计亮点:几乎没有操作门槛,玩家只需移动和走位,专注于收集与升级。装备组合带来输出能力的指数级膨胀,同时敌人数量和密度也急剧增加,形成了一种“从被压制到碾压”的爽感爆发,让人难以停手。

时间生存:不像传统roguelike的“打到boss”,幸存者是固定时限内生存(e.g., 每分钟敌人变强,到后期屏幕满是怪物)。死亡往往是因为“被淹没”而非失误,强调通过build的指数级增长来反转劣势。

海量敌人:敌人密度极高(后期可达数千只),形成“怪物海”视觉冲击。设计上,这不是惩罚,而是爽点:build强大后,玩家从“逃窜”转为“收割机”,屏幕爆炸般清场。


二、做肉鸽游戏要注意什么

1. 核心循环要快、爽

定义:一次从开局到死亡的完整过程(Run)。

建议:5~10 分钟内就让玩家体验升级、掉落、强化的乐趣,否则容易流失。

2. 随机性 + 选择权平衡

核心体验是 每次开局的不确定性,但不能全靠脸。

给玩家关键节点的选择权,例如:

《杀戮尖塔》选卡、选路线

《以撒的结合》选择探索路径、选择道具

《吸血鬼幸存者》升级时的装备选项

3. 可变的核心变量

确保每次的体验差异明显:

武器 / 技能库组合

敌人种类与攻击模式

地图结构

事件和支线

最好让这些变量 互相作用,制造“化学反应”。


三、独立游戏的最大难点

对大多数独立开发者来说,难点并不只是玩法设计,而是流量与完成度。

1.流量难:市场上肉鸽太多了,没有清晰亮点和差异化,几乎很难被玩家注意到。

2.完成度难:

完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行

玩法循环必须耐刷

Roguelike / Roguelite 的核心是可重复游玩性,如果循环不耐刷(比如几轮后体验就重复且乏味),就很难留住玩家。

要做好,需要足够多可复用的内容模块(怪物、地图、事件、技能等),并且这些内容之间的组合要足够丰富。

内容体量大但不能纯堆砌

内容量要支持几十甚至上百局,但又不能简单堆敌人、技能数量,而要考虑平衡性和变数设计。

设计要模块化、系统化,让新内容可以像搭积木一样加入,否则越做越混乱,开发周期和维护成本会爆炸。

完成度不足的后果

虽然独立开发者可以做一个“可玩的demo”很快上线,但缺乏深度和完成度的肉鸽,很容易被玩家贴上“粗制滥造”“两小时就腻了”的评价标签,直接影响口碑和销量。

市场上很多肉鸽之所以昙花一现,就是因为第一周新鲜感过去后,缺乏足够的新组合去支撑重复游玩。

“做完” vs “做好” 的区别

做完:核心玩法可跑通,能从头玩到尾,有结算。

做好:核心玩法扎实,循环耐玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理。

对肉鸽来说,“做完”可能只需半年,但“做好”可能需要两三倍的时间和更严谨的系统设计。






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【开发日志】你打得过我的“飞剑”吗??!!
compass 2025-08-29

飞剑是无敌的!!!!!


这次更新的内容不知道大家看出来几个:

  1. 天空盒更换了
  2. 砍了很多内容,包括银河城和黑魂的箱庭,以及本来计划要做的“单向门”……
  3. 重点增加了“飞剑”
  4. 增加了“剑刃风暴”
  5. 跳跃变成可以在空中控制方向,类似《空洞骑士》
  6. 助跑加快了,也增加了精力消耗
  7. 增加了“完美防御”,可以100%免伤,同时弹开敌人


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【开发日志】大招雷电剑
compass 2025-08-21

谢谢关注,欢迎围观吐槽。

制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。

这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。

不知道什么时候才能做完做好,会不会中途发现做不下去。。。

做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,

现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。

目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,

怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏,

有时候确实感觉挺累的,不过好在是做自己喜欢的事。



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随便吐槽
compass 2025-08-20

1.把美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。后来阴差阳错发现藏着一个公有的构造函数,就是它害的。它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值,但是其实改的是局部变量。
记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有。


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米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

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可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499

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参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士
compass 2025-08-14

我又来啦,录了一下近况;

首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;


然后是视频:

首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;

1.增加了z轴攻击;英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是有斜角的;

2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;

3.增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等,到背后是无法防御的,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了,但是虾武士真的挺强的!


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近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注
compass 2025-08-05

https://www.bilibili.com/video/BV1Dat3zMEaG

在bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。

目前是打算用来练手。

还没有测试。

BOSS也还没做。


ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。

欢迎各位沟通交流吐槽,想多认识点技术大拿。


ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目。


ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!

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挖矿模拟器《金币辉煌》现已发售Steam,首发特惠32.4元
Captcha Games 2025-07-28

欢迎来到维布伦金融有限公司,一起来实现掘金暴富的梦想吧!由Wayne Made A Game开发,CaptchaGames发行的金币构筑策略roguelike新游《金币辉煌》现已正式发售Steam,国区定价36元,首发期间九折特惠,限时入库32.4元。


点击前往《金币辉煌》Steam页面购入正式版:

https://store.steampowered.com/app/3623480/

《金币辉煌》是一款挖币题材的牌组构建游戏,游戏内你将操作“矿机”触发一连串让人心跳加速的操作。投资代币在复利循环中滚起财富雪球,体验短线炒币与投资博弈的双重刺激!

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冲击KPI难度层层加码

作为一名实习矿工,你需要进行一系列旋转、微调、敲击的组合操作来触发连线得分达到每日指标。当你通过试用考核后,将会解锁更多角色和难度。这场循环往复的掘金工作里,每天都会有截然不同的体验!

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维布伦金融公司拥有最先进的矿机设备,矿机由五个垂直的转轴和多个槽位组成,每个槽位陈列不同的代币。当已激活的得分连线上出现完全相同代币或同时存在四种代币才能触发奖励,快加入这场财富游戏充分发挥你的脑力赚取更多收益吧。

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动动手指构筑暴富路

回合内你可以对矿机进行旋转、微调或敲击操作。旋转将随机刷新所有槽位上的代币;微调能够精准控制代币上下移动;敲击则直接敲掉代币获取分数。每一回合都充满着变数和挑战,动动手指操作矿机触发连续得分,体验满屏爆金币的瞬时快感。

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游戏内,你可以在商店里消耗资金升级基础操作,也可以购买配件模组。无论是孤注一掷升级操作永久提高挖币能力还是选购配件模组得到一时增益,都取决于你的通关策略。谨记尽可能多地触发持续的连线得分,来一局刺激肾上腺素的暴富游戏!

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大胆炒币收益滚雪球

在当日结算界面有概率会触发下一回合钻探的特殊事件预告,也许是“秘银币暴跌”,又或是矿机轴位故障等等...游戏内代币价格每天都会浮动,适当进行投资能带来意想不到的收获,梭哈大赚一笔还是保持观望尽在你的一念之间!

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目前《金币辉煌》正式发售Steam,如果你对金币构筑游戏感兴趣,如果你想体验财富爆仓的短暂快乐,欢迎入库本作游玩体验。如在游玩过程中有任何建议或是BUG反馈,请加入玩家群:964604679告诉我们!

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刷宝肉鸽《秘境探险者》现已发售Steam,首发特惠19.8元
Captcha Games 2025-07-23

亲爱的猎人,击败怪物带走你的专属宝物吧!由制作人Zack开发、CaptchaGames发行的刷宝+武器构筑新游《秘境探险者》现已正式发售Steam,国区定价22元。首发期间九折特惠,限时入库19.8元。

游戏发售PV释出:

点击前往《秘境探险者》Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/3151420/Mystic_Explorer/


《秘境探险者》中你将扮演寻找宝物的猎人,在怪物环绕的地图中寻找散落的宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物强化自身战斗力;构筑高伤害的武器流派击败不断变强的敌人,最终带回属于你的 存档宝物。

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选择寻宝猎人 截然不同的战斗体验

游戏开局,你将选择一位猎人角色携带信物展开杀怪寻宝之旅。正式版有多个职业不同的角色,兼具攻防的导弹流【暗刃】,火攻投射主远程的【丛林猎手】,抡斧头突击的骑兵;无论选择哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅。

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解锁武器进阶 构筑战斗流派

游戏内武器以流派和攻击类型分类,多种武器组合搭配丰富你的战斗体验。早期决定流派发育路线强化武器,解锁进阶效果为角色战力带来质的飞跃,愈战愈强!无论是鲜血近战流、还是奥能导弹流,还是疾风投射流;将武器培养到极致就能拥有满屏炫酷的特效。

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开箱成长发育 迎接存活挑战

游戏地图散落着宝物箱子和武器箱子,开宝箱获得各种随机属性加成提升角色战斗力。体积越大的宝箱收益越丰富,所需等待开启的时间就越长。切记!怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了走位躲避攻击,竭尽全力活下去!

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击败怪物潮 带回存档宝物

游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一波又一波的怪物潮,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势。而后期流派构筑成型后满屏技能特效带来超爽击杀快感,想办法击败怪物潮获取更好的存档宝物和更高的积分吧!

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《秘境探险者》现已发售Steam,如果你喜欢开箱刷宝,喜欢深挖武器构筑的肉鸽游戏,不妨来试试本作!如在游玩过程中有任何建议或是BUG反馈,欢迎加入玩家群:1003466017告诉我们!

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米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

米豆音乐承接:

游戏音乐、音效、配音制作

可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


正式定档!挖币肉鸽新游《金币辉煌》将于7月28日发售Steam
Captcha Games 2025-07-10

欢迎来到维布伦金融有限公司,一起来实现掘金暴富的梦想吧!由Wayne Made A Game开发,CaptchaGames发行的挖币题材肉鸽新游《金币辉煌》将于7月28日正式发售Steam,国区定价36元。

游戏定档PV释出:



欢迎将游戏加入愿望单,《金币辉煌》Steam页面指路>>>

https://store.steampowered.com/app/3623480/

《金币辉煌》是一款挖币题材的牌组构建游戏,游戏内你将操作“矿机”触发一连串让人心跳加速的操作。投资代币在复利循环中滚起财富雪球,体验短线炒币与投资博弈的双重刺激!

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冲击KPI难度层层加码

作为一名实习矿工,你需要进行一系列旋转、微调、敲击的组合操作来触发连线得分达到每日指标。当你通过试用考核后,将会解锁更多角色和难度。这场循环往复的掘金工作里,每天都会有截然不同的体验!

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维布伦金融公司拥有最先进的矿机设备,矿机由五个垂直的转轴和多个槽位组成,每个槽位陈列不同的代币。当已激活的得分连线上出现完全相同代币或同时存在四种代币才能触发奖励,快加入这场财富游戏充分发挥你的脑力赚取更多收益吧。

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动动手指构筑暴富路

回合内你可以对矿机进行旋转、微调或敲击操作。旋转将随机刷新所有槽位上的代币;微调能够精准控制代币上下移动;敲击则直接敲掉代币获取分数。每一回合都充满着变数和挑战,动动手指操作矿机触发连续得分,体验满屏爆金币的瞬时快感。

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游戏内,你可以在商店里消耗资金升级基础操作,也可以购买配件模组。无论是孤注一掷升级操作永久提高挖币能力还是选购配件模组得到一时增益,都取决于你的通关策略。谨记尽可能多地触发持续的连线得分,来一局刺激肾上腺素的暴富游戏!

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大胆炒币收益滚雪球

在当日结算界面有概率会触发下一回合钻探的特殊事件预告,也许是“秘银币暴跌”,又或是矿机轴位故障等等...游戏内代币价格每天都会浮动,适当进行投资能带来意想不到的收获,梭哈大赚一笔还是保持观望尽在你的一念之间!

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目前《金币辉煌》的免费试玩现已上线,欢迎感兴趣的玩家朋友们下载游玩,爆仓了也只是一场虚拟的财富游戏!正式版将于7月28日发售Steam,喜欢游戏的话不妨将本作加入愿望单!


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刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元
Captcha Games 2025-07-03

亲爱的猎人,击败怪物带走你的专属宝物吧!由制作人Zack开发、CaptchaGames发行的刷宝+武器构筑新游《秘境探险者》将于7月23日正式发售Steam,国区定价22元。

《秘境探险者》定档PV释出:


《秘境探险者》玩家群:1003466017

点击前往《秘境探险者》Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/3151420/Mystic_Explorer/

《秘境探险者》中你将扮演寻找宝物的猎人,在怪物环绕的地图中寻找散落的宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。

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选择寻宝猎人 截然不同的战斗体验

游戏开局,你将选择一位猎人角色携带信物开启怪物世界的冒险。正式版有多个不同职业的英雄供玩家选择,选择快速挥刀的【剑客】,还是兼具攻防的导弹流【暗刃】,又或是火攻投射主远程的【丛林猎手】;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅。

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解锁武器进阶 构筑战斗流派

游戏内武器以流派和攻击类型分类,多种武器组合搭配丰富你的战斗体验。无论是鲜血近战流、还是奥能导弹流,还是疾风投射流;早期决定流派发育路线强化武器,解锁进阶效果为角色战力带来质的飞跃,愈战愈强!

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开箱成长发育 迎接存活挑战

游戏地图里散落的箱子分为宝物箱子和武器箱子,开宝箱能够使角色获得各种随机属性加成提升角色战斗力。越大的宝箱收益越丰富,所需等待开启的时间就越长。前期求稳多开小宝箱累积战力,还是铤而走险开大宝箱搏丰厚收益取决于你。切记!怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!

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击败怪物潮 带回存档宝物

游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一波又一波的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势。而后期流派构筑成型后满屏技能特效带来超爽击杀快感,想办法击败怪物潮获取更好的存档宝物和更高的积分吧!

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《秘境探险者》正式定档7月23日发售Steam,目前游戏正开放免费DEMO,欢迎各位感兴趣的小伙伴前往游戏页面下载试玩,如果喜欢游戏的话可以加入愿望单支持下我们!

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萌力全开!宠物收集放置挂机《桌宠屋》现已发售Steam
Captcha Games 2025-06-18

快来收集奇幻的宠物,让萌物占领你的桌面吧!由GinkgoGames开发,CaptchaGames发行的萌宠收集&放置挂机新游《桌宠屋》现已正式发售Steam,游戏国区定价22元,首发期间九折特惠,限时入库19.8元。

游戏发售PV释出:



另外,《桌宠屋》支持者包DLC同步上线,购买DLC的玩家可立即解锁额外的公寓管理员服装、限定宠物及房间图纸。感兴趣的玩家可以一并购入,开启更完整的萌物收集之旅。

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《桌宠屋》Steam商店页>>>

https://store.steampowered.com/app/3586060/_/

加入官方玩家群:764873679

在《桌宠屋》内你将拥有一间精美的公寓,试试用娃娃机收集超过100种小宠物吧!让它们住进你精心布置的房屋,又或是派去冒险。宠物们会在屏幕底部安静地陪伴你度过工作和学习的时间,治愈你的疲惫时刻。

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娃娃机抓宠 收集党狂喜

公寓里的特制娃娃机里有上百只性格迥异的宠物等待你抓取!蹦跳的露娜菲、扭动的猫猫虫,背着小熊猫的双煞...它们都会乖乖的在屏幕底部陪你。想让公寓更加热闹?那来试试繁殖系统。把同品种的两只宠物放进小屋里,一段时间后会孵出花色不同的小宝宝,甚至是稀有色。收集控根本停不下来!

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扭蛋机掉落房间图纸

在公寓的扭蛋机塞满各种风格的房间图纸,投下代币扭一扭,精美图纸立马到手!精心布置房间和装修外观,搭建宠物居住的温馨小窝并收取租金吧。相信你的宠物公寓一定会人气爆棚,或许还会客人来访领走心仪的宠物。

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自定义位置 摸鱼好搭档

你的桌面你做主!公寓位置大小随意调整,操作栏随意拖拽。摸鱼发呆的时候戳戳宠物,抛抛道具,甚至在角落堆起金山。为你的放空时间增加互动趣味!除了让宠物在屏幕充当摸鱼搭子,还可以试试派它们去冒险带回来零食和建材。

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四档免打扰 萌宠静默陪伴

如果担心摸鱼被发现?那不妨打开免打扰功能吧!游戏内置四档免打扰满足你的不同需求,在你认真工作和学习的时候一键切换到专注模式。选择完全隐身只留小小文件夹或是暂时进入番茄钟模式,又或是隐藏公寓只留底部小宠物静默陪伴都可以,不过忙完后可别忘记摸摸宠物安抚它们噢。

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《桌宠屋》现已发售Steam,萌宠小屋等你来玩!如在游玩过程中有任何建议或是脑洞,欢迎加入玩家群告诉我们!

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