Steam

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

69 信息 722 成员
Steam聚集地
steam游戏销售商城寻求合作,免费为大家推广游戏,助力steam游戏开发
qq363691600 2021-05-12

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项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。
Marvin 2021-05-11

项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。

有兴趣的朋友可以私信我。

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队
jpeng0725 2021-04-21

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631

寻求一名主策划,已有DEMO[成都]
迷物组 2021-02-19

项目描述:

横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)

职位描述:


* 游戏主要策划人


岗位职责:

* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)
* 负责跟进游戏的制作进程
* 整理游戏相关文档

任职资格:

* 有独立的思想,热爱独立游戏
* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计
* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法
* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力

* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)

加分项:

* 精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)

* 具有一定编剧能力者优先
* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先


我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前DEMO的开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计。我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。

团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。

有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。欢迎详细和我们聊一聊。


工资:

面议


联系方式:

QQ:88349625

微信/电话:18981157592


《挣脱》DEMO实机画面Image title

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2020.11.14 一波大更新,送测试资格啦。
埋月山枯 2020-11-14

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啊好困……

测试资格开放了,有兴趣的hxd们可以去下载了玩玩看呢,大家早安!

(转发自:原日志地址
2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。
埋月山枯 2020-10-14

或许……你试过在文字游戏里看电视吗……

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在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……但我上学的时候还蛮爱喝的。

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当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!

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不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。

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2020.10.9 敲定了新UI
埋月山枯 2020-10-09

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想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素。

共同努力的成果……

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2020.10.1 双节快乐
埋月山枯 2020-10-01

祝诸位,双节快乐,附上方家异姓两姐妹壁纸。

以及一段小小的故事外的故事。

崖娘虽然自小养在方家,享受着与方扶蕖几近相同的锦衣玉食般的生活,但终究有别。所以平常她的穿度虽会比方扶蕖更华贵些,气质却大相径庭,出生时的潦倒孤苦让她的身体始终抱恙,面色也比寻常人更苍白些。
方扶蕖则更喜爱紫色、白色、湖绿等简单的衣衫,诗作兴起时也会在衣袖上偷偷挥毫几笔,不似个深闺大小姐,倒更像是个风流的状元郎。


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(转发自:原日志地址
寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果是全职开发的更好。

开发日志:《挣脱》#2
迷物组 2020-08-27

2020年8月27日,距离上一篇日志已经过去了10个月零19天。

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。

终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果。在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。

画面上,我们在这个2d游戏中加入了法线贴图和2d动态光影,让游戏画面更加生动,压低了全局光照,提高了光影的对比度,来营造神秘压抑的游戏氛围。

而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示。

这个演示demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。

详情大家可以看新发布的游戏页面。

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(转发自:原日志地址
新游戏,求美术!
notlsd 2020-06-30

参见

https://indienova.com/g/poecraft

2020.6.22 新阶段
埋月山枯 2020-06-22

今天改UI改的头痛欲裂。

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃。

加油呀小埋~

【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

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(转发自:原日志地址
2020.6.18 一脸懵。
埋月山枯 2020-06-18

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《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦。

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。

我说,我经历过的,怎么会不现实?

谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的。

所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得。

真的很感谢孙老师,他不仅替我拟好了非常详细的音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表。

(转发自:原日志地址
战争世界:进价(五年内无法制作)
北平游戏 2020-06-17

我们的这个游戏,跟全面战争那个类型差不多不,但是我们近五年内无法制作,第一缺少资金;第二,缺少人手,还有其他更多因素。所以近几年出不了,非常抱歉。

初期想法与策划
Another 2020-06-08

游戏大体为自由探索,动作RPG类型;


核心内容(玩法)

初期遇到的独自一个人在沙漠行商的艾娜和他的马车,然后围绕马车的升级,商品的售卖,怪物的围攻展开。


世界观描述

人类诞生不到100年,各处都处在蛮荒的地带。除了几个有利于人类生存的地方,作为人类的堡垒与都市。

由于需要扩展土地所以出现了很多职业。 冒险者在充满了未知和怪物的地方探险并带回情报; 调查员根据冒险者的情报去进行实地调查; 士兵们需要保护城镇不被入侵,必要时还需要对调查队觉得危险的地区进行扫荡; 行商商人总是跟随军队或者独自出去采购材料或者进行商业活动。


关于系统

世界观中的职业并不是玩家的职业系统,而是处于世界观中npc的职责划分和给出的任务类型。

马车的升级:马车的初始是只有一匹马和一个简陋的木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级。升级的马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。

共有资金和私有资金:私有就是玩家自己的库存,共有是商队共有的资金。

商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同。比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。然后由艾娜进行装货后到附近地区进行售卖以此来增加共有资金。


最后的话:

虽然上述的这些东西看起来有意思但是真要实现起来不是一个菜鸟可以完成的,我也知道所以可能后面会大幅删减废除。但是我下了一个决心:用一生去完成这一个游戏!!!

(转发自:原日志地址

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