成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

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独立游戏开发交流

多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

cakeman 2022-05-12

简单介绍:“酒馆战旗”的节奏、小数值、清晰易懂的规则(核心);“暗黑破坏神”的装备build和仓库格子系统(新鲜感);“三国杀”一样的低门槛方便拉好友一起玩(预期效果)。

我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。

已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。寻求志同道合的小伙伴,尤其是美术和程序。

微信:xixillcc

更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。

5月23日更新:游戏打算用西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;
有2名谈得拢的程序有较大意愿(其中一名是前同事),但要等美术方面成员也就位才能下决定。

近期喜欢的会员

 
zzx311 2022-05-12
三个月太短了吧
 
cakeman 2022-05-12

zzx311 我也刚离职,没有做独立游戏的经验。你的建议是?

 
zzx311 2022-05-12
cakeman 照经验来说刚开始都很难找到方向,从而产生无法控制的焦虑。建议就是多跟别人沟通主要是玩法方面不停的迭代从而找到方向。你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏。只是个人的想法能给到你点帮助都很好了。
 
Zanwuoffical 2022-05-12

大佬牛啊

 
cakeman 2022-05-14

zzx311 谢谢

 
chap7er 2022-05-19

cakeman 他最后一句“独立开发不建议做联网游戏”属实真知灼见了,我们之前九人小团队,五个程序都一直在解决联网问题;而且即使解决了联网问题,匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……

 
cakeman 2022-05-23

chap7er 
第一,虽然联机游戏更难成,但成了之后的回报也跟大,收益与风险并存。
第二,我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能比别人做得更好。
第三,都出来自己做游戏了,肯定要更多的倾向自己的爱好,若是为了稳妥,那我直接回大厂上班了。

 
cakeman 2022-05-23

chap7er 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配。
第一,寻求合适的发行。
第二,做合适AI来保底。
第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。

 
lshikoro 昨天 05-27 22:00

楼主来成都了吗?我是2d美术,前腾讯天美J1工作室的原画,觉得你的立案挺有意思的,不知现在进展如何呢?

 

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