成都游戏文案寻团队
工作几年,还是想要投身热爱的游戏行业,对初期薪资待遇要求不高,够活就行。如果是外地团队希望可以接受远程办公。
游戏经历:
个人有丰富的游戏经验,主要玩pc端和主机端的买断单机,各种风格、题材、体量的游戏都有体验过,偏好奇幻、科幻、剧情导向的游戏。
个人能力:
有5年以上文字创作经验,包括完整连载一部25万字原创奇幻小说(发布于网络论坛),熟练掌握世界观架构、角色设计、对话设计等技能。参加过国内的同人社团合作,为游戏小说同人志供稿
理解文案如何为产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字
可通过vx联系:Knight_By_Night
如有需要也可以私信要作品集和游戏经历的细节
欢迎想做独立游戏的朋友加我
大家好,我是做建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款,所以请不用担心游戏制作诚意。
工科生想转行游戏开发
本人自学过unity,明白基本操作和功能;会用PS,有一定绘画能力;学习过stable diffusion的使用,明白AI绘画基本流程和操作。希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力,最好在成都本地线下工作,欢迎需要人手的朋友联系。QQ:1126215983
成都独立游戏急需一名UE主程,也欢迎其他小伙伴加入~
1.项目类型:横板3D的以核心叙事为驱动的横版冒险+解密+ARPG类基于PC和主机平台的游戏;
游戏玩法:电影叙述表现手法的横板3D冒险动作题材ARPG独立游戏(玩法参考:奥日-精灵与萤火意志;横版3D的行走路径方式参考:小小梦魇2)
2.项目进度:正在开发项目原型,美术素材已经制作完毕,需要有经验的技术开发来帮我们完善Demo。目前PV能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度99%。
3.成员介绍:我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;
4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,主要是技能机制的组合与表现。完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发demo。
5.收益分成:正常发薪-绝不是为爱发电,我们确实也是因为对游戏的热爱才聚集起来。后续游戏上线后还有每个人都有相应的利润分成。
6.招募成员:UE主程1位、UE客户端、3d动效师、战斗策划。需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入。
联系方式vx:18161209370 邮箱:rayna@icg88.cn
PS:请仔细阅读以上细节,确保您是否有相同的爱好、开发理念和开发条件,互相尊重互相理解才能走得更远。
北京奇亿音乐,游戏音频接包~
奇亿音乐专注原创游戏音频创作15年,合作知名游戏案例遍布国内外!
联系VX:15901213097
备注:独立游戏 有专属扶持福利!
包含游戏/视频/PV、CG【背景音乐 音效 配音 主题曲】
主要合作项目:《鸣潮》《原神》《曙光英雄》《Last war》《Build master》《Last Z》《崩坏3》《晶核》《航海王:热血航线》《西游:笔绘西行》《出发吧麦芬》《奥比岛》《苍翼:混沌效应》等等等等
《熊猫的世界》晋阶之路
这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新写的【贪刀熊】的游戏视频
https://www.douyin.com/video/7507266288067136778
刚开始是给儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏【打字王】的视频
https://www.douyin.com/video/7481636511054581042
然后又给儿子写了第【二】个游戏【数字消】
https://www.douyin.com/video/7483894210710572303
接着又给儿子写了第【三】个游戏【成语天地】,这下语文、数学和信息三门课都有相应的游戏了
https://www.douyin.com/video/7486473837685574946
接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具,让游戏更丰富一些
https://www.douyin.com/video/7488740255382687011
在迷宫的基础上,写了第【五】个游戏【战斗迷宫】,娱乐性进一步增强
https://www.douyin.com/video/7457921088811519295
之后写了第【六】个游戏【再战三国】,在游戏里可以进行排兵布阵,收集三国英雄人物,进行闯关升级
https://www.douyin.com/video/7492441844781944127
最近又给儿子写了第【七】个游戏【贪刀熊】,这个游戏是把贪吃蛇的玩法和旋转刀片的玩法结合起来了,有【挑战模式】和【无尽模式】两种模式:在挑战模式中,每局游戏有5分钟的时间,玩家死后可以复活,游戏时间结束,获得前3名即可得到相应游戏奖励;在无尽模式中,没有游戏时间限制,玩家只有一条命,1P2P死后,游戏结束(先死的玩家可以观战),总刀片数达到1000(或当前刀片数达到500)可获得奖励,达到2000、4000、8000、16000、32000等可获得额外奖励
https://www.douyin.com/video/7504693392828304703
第【八】个游戏为【足球】,这其实是写的第一个游戏,但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已
期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统、在线联机系统、双人同屏游戏系统、经验升级系统、属性加点系统、太级币收集系统、每日任务系统、商店系统、装备系统等,并且游戏还在逐步完善丰富中,以后就是N合1了。
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器】。
先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!对了,游戏下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1cm6ltp8VjjdjFsvwZ_9IOA?pwd=TaoG
《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋
游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。
游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM,游戏火爆后会上线国内其他平台并开发手游。
盈利模式:单机买断制+周边
招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序;一名拥有个性审美及创造力的美术。要求线下全职(办公室在成都天府软件园D区)。
收益分成:合伙人共担风险,按股份分成,有钱出钱,有力出力,DEMO完成后会开始拉投资谈合作。也可采取项目制分红的形式。具体形式可当面商议。
联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
招募2D主美(概念美术) 稳定的
现为两人团队,主创全职,程序全职
简单介绍下游戏世界观和玩法:设定在中国上古神话世界,动作Roguelike类,玩家将在游戏中以上帝视角(四十五度俯视角)探索由传说与神话构建的神秘世界,玩家的目标是通过探索+(玩家自主)选择,与这个世界的人物和环境互动,逐渐找到自身的本质以及存在的意义。
开发平台:UE5 美术风格:中国上古代风格,玄幻题材,兼具写实与故事感(有好的想法都可以沟通交流)
demo进度:项目完成约40%,机制框架完成,关卡设计完成60%
主美需求
美术风格定位:确定游戏整体美术基调,确保设计方向统一。创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。与策划及程序沟通,提供美术创意与技术解决方案,确保设计符合引擎实现要求。参与讨论,提供艺术指导,支持Demo开发推进,降低返工成本。基础能力:深厚的美术功底,擅长中国古代风格设计,尤其是上古神话题材。精通玄幻类角色、怪物、场景设计,独立完成高质量概念图的能力。熟悉游戏开发流程,有良好的团队协作与沟通技巧。热爱游戏开发,对完整项目有热情,能适应项目调整。
合作详细可以加联系方式沟通
感兴趣可以加联系方式QQ:3473961493
初期为远程合作,团队期待在2025年中以Demo落地为节点,推进线下项目展开。期待与志同道合的概念美术携手,共同塑造一个独特的中国上古神话游戏世界!
招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+
- 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏
- 现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术
- 要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验
- 特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你
- 报酬:现金、分红都可以具体沟通
- 有意向的留言或者给我发私信
3D类魂动作肉鸽招募动画师
职责:负责所有的角色动画,以及绑定和蒙皮
薪资:12k~18k
工作条件:五险一金,朝九晚六,双休,不加班
工作地点:成都高新区
简历/作品发送到: alpha@darkdeepstudio.com
寻3D建模合作。古蜀三星堆背景小队战棋游戏。
游戏玩法参考战争传说(war tales)和战场兄弟(battle borthers)。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。
基于UE5开发,类原神画风。
程序和美术已确定,寻其他方向合作。
急需3D模型。(若你是大学生,有基础的模型修改能力,每天能工作四小时以上即可。我们可以为你提供实习薪资(成功上线盈利或者DEMO融资成功会提供有竞争力的薪资和分红,不过这个不做保证)并让你在六个月内至少收获一套完整的实际项目建模作品集。若你是大佬,对该方向有兴趣想帮帮场子可以详聊股份分成)。
详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了。
感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。
如有对氏族文化有详细研究的文案或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。
《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)
接下来是最近整理的游戏玩法内容方面的介绍:
正如之前所言,我们团队正在制作的是一款2D美术的单人线性故事动作角色扮演游戏(2D ARPG)
既然是动作角色扮演,游戏内的动作元素自然不会少
所以本期开发者日志会主要围绕玩家能够操作的主角小兔子(科尔尼莫)可以做的一些核心动作进行介绍
注:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一只小兔子,没有多角色
1. 移动——奔跑与慢走
大家可以通过键盘WSAD或者手柄摇杆来操作小兔子在游戏场景平面内8个方向随意移动奔跑

奔跑
若轻推摇杆时(只有手柄操作),还能播放慢走的动画

走路
2. 攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击
游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人
轻攻击攻击节奏快,连段高,但攻击力偏低

唰唰唰!
游戏内初始获得轻攻击3段,后续2段将在游戏内的”天赋树“中解锁
重攻击攻击节奏慢,连段低,但攻击力偏高

重击还可以有效增加敌人眩晕值
游戏内初始获得重攻击一段,后续2段也将在天赋树中解锁
除了单独的轻重两种攻击以外
大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击

轻-轻-重的攻击效果
大家可以自行控制输出指令的顺序来达到自己想要的攻击效果
游戏内的连招系统我们设计的十分丰富,衍生招式数量预估会有10+个,让大家能够应对各种不同的战斗场景
3. 冲刺 - 闪避和闪避反击
当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动

冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢?
若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避

闪避可以使角色不受到本次伤害
若在闪避时追加输入了攻击指令,则还可以触发闪避反击

可以无缝衔接攻击输出
闪避可以使尼莫与敌人瞬间拉开到一个相对安全的距离
闪避过后是否还需要攻击再拉近距离则需要根据当时的战斗场景进行判断
熟练使用闪避可以帮助你有效攻略每一场战斗
4. 格挡-格挡与完美格挡反击
游戏里,大家还可以使用格挡,来降低来自敌人的伤害

轻轻挡一下,但是还是会受到伤害
若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时使用格挡则可以使出“完美格挡”并“反击”

完美格挡不会受到任何伤害
格挡反击还能够对拥有护盾的怪物造成大量的“破盾伤害”
5. 魔法技能
游戏中,除了使用武器攻击敌人以外还可以使用魔法技能攻击敌人
魔法技能一共分为四个大系,分别是火,风,冰,雷
不同系的魔法技能会对敌人造成不一样的伤害与“负面效果”

初始火环,大范围攻击敌人
魔法技能每次使用会消耗蓝火

“蓝火”,游戏世界里的魔法值
每个大系都拥有一个单独的派生成长线
在游戏中使用技能对敌人造成伤害即可获得技能经验
技能经验足够后便可对技能派生进行成长选择
火环技能派生-爆裂火环,会对近处的敌人造成二次伤害
注:游戏内可以随意切换技能派生(战斗中不行)
6. 绳子
游戏中,大家还可以操作小兔子使出抛绳子的动作
绳子在游戏里是非常重要的一个机制,有以下几个作用
第一个是解谜,当玩家使用抛绳子捆住了地图中的一些道具部件例如木桩的时候
可以直接朝木桩飞过去

可以越过平时无法越过的地形
若绳子抛出后捆住的是一些可被拖拽移动的部件时
则可使用拉扯动作来拖动这些部件完成解谜,例如拖拽一个石块来按压机关

慢慢将其拉过来
第二个是辅助战斗
在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)
当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离,方便进一步的攻击输出

飞很快
在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害

拉近距离并造成伤害
但当绳子捆住的敌人是“眩晕”状态时
尼莫就会使用拉扯动作把敌人直接拉到面前,若此时还追加了攻击指令输入,则会使用拉扯攻击

拉扯攻击可以稍微将敌人击退一段距离
以上就是比较重要的一些游戏内的基础核心“动作”元素的介绍了
伴随游戏进度的推进,大家还可以在“招式”系统中解锁更加酷炫更有效率的“进阶动作”
总之就留给你们自己去探索了
希望大家会喜欢
最后再次感谢大家的支持和关爱,2024,加油努力冲冲冲!!
【子靈工作室】【在线寻有缘人】
做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣。游戏规则千千万,感人的不过一二。(希望有相同理念的人XD)
项目:题材武侠/美术像素风格/RPG
项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)
本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点
招募:只需要一枚程序一枚美术。用爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真。
可以参考这个工作室的作品 :https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/
感兴趣可以看看以前发的自己做的东西:https://cowlevel.net/people/linxi/article
Q: 1442313506
单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划
目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约
团队目前共3名成员:制作人(策划)、主程、主美
现招募一名u3d程序(会一些服务端优先,开发期间有现金报酬)及一名执行策划
团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)
有意向的请加我详聊:
微信:blobby666
QQ:75015077

