成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

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独立游戏开发交流
所以这个世界上有靠谱的美术吗?
DDBrothers 2019-06-10

(自己领头做项目的除外)

被日常跑路的美术弄得怀疑人生。

一个月跑了3个美术是什么效率?

是美术不靠谱还是我待人接物有问题?

谁来给我解答一下???

成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位
Prismnova 2019-05-04

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面、宣传剪辑的工作,并由我们共同进行市场运营策划。现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy了。

希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。

公司介绍:

承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,基于该引擎2012年发布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖,并代表中国开发者参加在洛杉矶举办的Macworld全球大会。被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。” 上架后经苹果What’s Hot多次推荐。 上架后经苹果What’s Hot多次推荐,并荣登多个地区iOS限免榜首。于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。

公司待遇:

1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励

2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

3.工作时间较为自由

职位任务:

1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护

2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试

任职要求:

1.良好的学习能力,沟通能力。有极客思维。对新技术有强烈的渴求

2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学

3.技术全面,熟悉Unity 等相关工具

4.熟悉常用算法和数据结构及图形学

5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情

6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作

工作地址:

成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

小码农一枚,寻组织!!
coco 2019-01-10

擅长cocos,不会unity.

成都没有小伙伴打算做独立的么
flisei 2018-10-04

为何这里人这么少(・ω・)

momoda66 2018-09-24

请问要用什么工具制作游戏?

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