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新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

機械螞蚱 2022-07-14

目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项

看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要,重要的是自己是谁

上帝将雨水喂给陶德,将酒水喂给阿尔伯特,将泪水喂给艾玛。

这也许不是最终的真相。

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现在游戏的问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物的故事,事件还差得远,这种互动式阅读的游戏方法,也不知道玩家究竟是不是真的喜欢。

明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验,我希望这种叙事能够给读者/玩家以与众不同的体验。

这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本,STEAM上架,有做独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议的朋友,都欢迎站内私信联系我。

(转发自:原日志地址
 

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