创建于:2016-06-18
创建人: indienova
我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。
角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行
那么该如何设计这装备系统
这是战斗系统,和装备有啥关系
这是战斗系统,和装备有啥关系