Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

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全世界最牛逼的Game Jam

A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

guoboism 2017-01-30

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Empty 是一款跟视觉有关的解谜游戏,搭配极简主义的画面风格,非常惊艳 。


核心玩法

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游戏发生在一个有着各种家具的房间中,房间的一些墙壁和物体的颜色是相同的。当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。整个游戏的目的就是所有的物体消失,让房间empty。


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后期加入了新的机制,一些物品额外具有一个花纹颜色;当这种物品融入背景时,在自己消失的同时,还会把背景物品修改成花纹颜色。是一种可以改变背景颜色的机制。


看上去对就对

当三维物体渲染在两位的平面时,同一幅画面总是可能会有多意性。通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。而有些游戏却利用这种情况来营造出一种“当你看上去像那样,它实际上就会变成那样”的魔法般的感觉。最有代表性的游戏就是纪念碑谷。

 

本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题:使存在的模糊性倒向不存在。

 

作为解谜游戏的系统

这个解密游戏涉及多个物体(其中包含墙壁和家具),消除物体的过程从本质上来说,就是在有两个同色物体的情况下消灭其中的一个。所以一件物体要消除,必须有同色的同类。

  • A.解谜的过程根本上来说,是一个树分支系统收缩的过程。

在实际游玩的过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多的是在寻找一个在轮廓上容纳物体的形状。玩家需要为每一次消除做两种准备:

  1. 先处理挡在同色物体之间的障碍物
  2. 利用花纹物体改变墙壁的颜色
  • B.这就额外形成了一种次序上推理和选择。

结合AB亮点,游戏的实际逻辑结构会是如下的情形

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对几个关卡的分析

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这个关卡具有严格的线性解密顺序,因为其他的物体总是挡在中间。(4号处的天花板未显示)


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本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度。


一些截图

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Jam Note

本作是少数能做到出于Jam而高于Jam的独特性作品!

额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格。也许正是作者对自己所擅长的画面风格的坚持,最后从视觉设计方面突破得到了这样一个idea。

 

Links

Entry Page:

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=33150

从Jam到绿光,距离也许不是那么遥远:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832603371



(转发自:原日志地址

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