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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。

[莎木4]同人游戏制作日记1

BigPotato 2023-09-08

前言

  曾在贴吧和B站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应。近日发觉不可只在粉丝圈子里分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣。

  之后有空余时间将会更新一些美术内容到此,若有更多人感兴趣那便是极好,若还是无人响应也可作备份存档之用。

  做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用。  

  像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。

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何为莎木

  若是年轻时我想用尽溢美之词去形容莎木系列的伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列的喜爱。

  莎木2在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。若读者未曾了解莎木仅需查阅莎木2桂林部分内容即可,定能有所收获。

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制作契机

  厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进。去年因机缘巧合认识水哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下很好的印象,先前也查看过很多优秀的2.5D与HD-2D游戏,感觉可以试着制作一个莎木系列相关的2.5D游戏,就便这么做了。

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                                                                                                水哥制作

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                                                                                               球哥制作

制作杂记

  制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。

  虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。一能提高自己的编程能力,二能认识更多有才之人,与他们交往定能有所收获。制作过程中保存的一些视频与实际代码也能为日后找工作所用。

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年内目标

 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。虽说莎木系列在国内并无人气,但有趣的概念视频或许能吸引一些普通玩家对此游戏感兴趣。

 除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等。若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进。

何日发布

  我无明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数,即使中途放弃,其遗产亦可为我所用,所以我无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏。

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结语

  回顾所写内容,似乎并非让读者有所谓感动与敬佩之意,反而会让人感到迷惑,此为个人文笔拙劣所致。

  相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解莎木系列。

  感谢铃木裕大师与其团队创作了莎木系列,亦希望莎木系列能完美谢幕。

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(转发自:原日志地址
 

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